Good evening and welcome back to all.
Even this working week, which even if shorter than usual was, however, very heavy, also considering the fact that I wasn't completely fit, and the medicines I was taking literally exhausted me, has come to an end, and on this Friday final, after which the doors for a new weekend will finally open, here I am, again this evening, despite a considerable tiredness, returning with this new daily post of mine, dedicated, in this case, to the world of Splinterlands.

In fact, I have to admit that, although fortunately I have managed, in recent days, to carry out some work that did not require a particular effort, the fact of feeling so weak, due to all the antibiotics I have taken, has made the days decidedly quite demanding and, therefore, very long.
A notable help to all this was obviously given by that continuous situation of tension and nervousness that continues to hover within my company, given the uncertainty that reigns supreme since one of the pillars of the same he definitely left to work elsewhere, leaving us in the hands of two replacements still to be evaluated.
If, in fact, I could say that I have already more or less classified them at a character level, therefore being able to say, with a certain tranquility, that they are two diametrically opposed people, I cannot say the same as regards their professional skills, and therefore whether they may or may not be able to adequately replace the person who has left.
I obviously hope, for the good of the company, and of all my colleagues, that they can prove capable enough to make up for this absence without any particular problems, and that this transition, between the old and the new, can pass without particular difficulties, even if, frankly, I personally don't give a damn about them.
As far as I'm concerned, in fact, I continue to stick to my idea, and, consequently, I'm continuing to look for alternative paths that can allow me to undertake a new job and, therefore, to leave this unhealthy place that, by now, every day that passes I can't stand less and less, and from which I can't wait to escape.
But these are just my personal digressions that have nothing to do with the subject of this new post of mine, and, consequently, I would say that the time has come to start talking about the real protagonist of the same, or rather the Anti-Bot proposal that just passed the vote.

The fact that the aforementioned has actually managed to pass, in fact, represents an absolute novelty for what concerns the world of Splinterlands, given that, for the first time in its history, we will try to go, really, to fight a reality that , on the other hand, until today, has always been accepted within the same, but which over time, in my opinion, has created major problems.
If initially the same were well regarded, since they also brought advantages, such as, in any case, a certain internal movement of capital, limited waiting times between one battle and another when users approached the game, but, above all, it made it appear a greater than reality number of active players, propelling Splinterlands to success, then, without proper regulation, raged far too much, causing, at least in my opinion, considerable damage to the game's internal economy, and putting human beings in trouble.
While at the beginning the Bots were not very performing, and therefore they turned out to be quite easy to beat, over time they have become more and more refined, until they become, with the appropriate card endowments, almost unbeatable by the human counterpart, who has found, away, away, more and more difficult to face them.
The same, therefore, over time, have managed to grab industrial quantities of Rewards of all kinds, literally plundering the various daily pools, and at the end of the season, made available to the entire community, providing the users with the same economic returns, which I believe , in some cases, have been literally stellar, but leaving, on the contrary, all those who, on the contrary, have not done the same thing with a dry mouth.
These facts are undeniable, and in front of everyone's eyes, and, consequently, finally seeing approved a first, timid, proposal, which goes in the direction of a real fight against these Bots, is already an epochal event in itself , within this game, but I wonder if that will be enough, or not, to balance things out.
Unfortunately, I fear that will not be enough, given that, very simply, it will only take into consideration one of the two game sections available, and my fear is that, very simply, they will move from one to the other, going to infest, even more than they already do now, what is defined as Wild, for which, for the moment, no measures have been taken in this regard.
Therefore, for those like me who love to play precisely that game, since they have not adequately invested in the cards of the new editions, since they did not want to, or, quite simply, were unable to, I foresee dark times coming, given that, if already similar automatic systems are not lacking, I fear that, from now on, there will be a real invasion, making it practically impossible to play in this section, or at least hope to be able to bring home satisfactory results.
Already in the last few days, although it will probably have been simply a coincidence, I found myself facing some clashes where, with a 99.99% probability, I found myself right in front of some Bots, in a much higher number than what was happening previously, and I don't want this to be a wake-up call for what was said above,
Personally, I remain of the opinion that a much more drastic intervention will be necessary, which goes to combat these automatic systems much more deeply, up to their elimination, or, alternatively, to the creation of a special section of the game which explicitly foresees , their use, free and without restrictions, consequently limiting the damages, also reserving them a pool of separate rewards.
In fact, if I can understand that completely eliminating this scourge is by now decidedly complicated, it is not even possible to continue going on like this, and let them continue to do what they want, causing further damage to the game economy, but above all putting considerable spanners in the works for real players, who are also growing increasingly disaffected with the game, precisely because of this situation.

To tell the truth, then, personally I don't even like the proliferation of some Tools, which I recently discovered, which are called Battle Helpers, which, in practice, are a kind of Bot, which does not play for their users, but, however, it analyzes in real time the clashes that they are going to face, giving the users jelly ready, and suggesting them, immediately, which is the most suitable deployment to use to obtain the highest victory percentages.
Honestly, I don't like the direction taken by all these automatisms at all, since it distorts what a game should be, with which to spend time pleasantly, having fun, when instead, in this case, they would be doing everything anyway , of machines, and honestly I don't see the point, but this, of course, is my personal opinion, like, after all, everything I've written up to now.
In conclusion, therefore, since I don't want to drag it out too long, even though it represents a certainly appreciable first step, I'm not so convinced that the proposal just passed will be enough to completely solve the problem, but most likely, it will simply move it , perhaps making things even more complicated, at least for that part of users who intend to play in the Wild section, but above all it won't stop the real hemorrhaging of Rewards, which the Bots will continue to plunder.
I remain of the opinion, therefore, that if it really isn't possible to eliminate them completely from the game, the best solution would be to create a special, supplementary section that can host them freely, with a certain amount of prizes, perhaps less than what would be due to human beings, specially dedicated to the thing.
I know that it certainly won't be an easy thing to do, since it will probably require a considerable effort from the developers, who would almost certainly have to rewrite a good part of the game's code, but this is, however, an obstacle that addressed, in some way, and certainly in a more decisive way than what has been done up to now, since I fear that, otherwise, it will simply be a problem that will be postponed, once again, with the risk of finding it face it again only when it will be further magnified, and it will be even more complicated to eradicate it.
I therefore hope that, after this first step, other well-decided and determined ones will follow, which always go in this direction, until we arrive at a real, concrete, and definitive solution to all of this, since, sincerely, i love this game too much, even if sometimes it makes me angry, because of some choices and decisions, that i don't approve of, and because of some difficulties i have to face, to see it go badly, as i fear it could happen if we don't will put a stop to this phenomenon.
But as also mentioned a few lines above, these are only my personal opinions, which can therefore be shared, or not, with which, perhaps, I have already bored you too much, and, consequently, for today I have nothing left to do but wish you a good evening, and invite you, if you still feel like it, to continue following me, and to read my next posts.
P.S. If you haven't signed up for Splinterlands yet and want to start playing this game, you can sign up here: Splinterlands
P.P.S. As I have expressed my opinions, in this article, I would like to know yours too, if like me you love this game, and, consequently, I really hope to read, below, many comments about it, to be able to start a pleasant discussion , and understand how you think about it... Don't be shy, please...
Buonasera e ben ritrovati a tutti.
Anche questa settimana lavorativa, che anche se più corta del solito è stata, comunque, pesantissima, visto anche il fatto che non ero completamente in forma, e le medicine che stavo prendendo mi hanno letteralmente sfiancato, è giunta al termine, e in questo venerdì finale, trascorso il quale si apriranno, finalmente, le porte per un nuovo weekend, eccomi, anche questa sera, nonostante una notevole stanchezza, ritornare con questo mio nuovo post quotidiano, dedicato, in questo caso, al mondo di Splinterlands.

Devo ammettere, infatti, che, seppure fortunatamente sono riuscito, in questi giorni, a portare avanti dei lavori che non richiedevano un particolare sforzo, il fatto di sentirmi così debole, a causa di tutti gli antibiotici che ho preso, ha resa le giornate decisamente piuttosto impegnative e, quindi, lunghissime.
Un notevole aiuto a tutto questo, è stato dato, poi, ovviamente, da quella continua situazione di tensione, e nervosismo, che continuano ad aleggiare all'interno della mia azienda, vista incertezza che regna sovrana da quando una delle colonne portanti della stessa se n'è andato, definitivamente, a lavorare da un'altra parte, lasciandoci nelle mani di due sostituti ancora da valutare.
Se, infatti, potrei affermare di averli già, più o meno inquadrati a livello caratteriale, potendo, quindi, affermare, con una certa tranquillità, che si tratta di due persone diametralmente opposte, non posso dire altrettanto per quanto riguarda le loro capacità professionali, e quindi se possano essere, o meno, in grado di sostituire, in maniera adeguata, la persona che se n'è andata.
Mi auguro, ovviamente, per il bene dell'azienda, e di tutti i miei colleghi, che si possano dimostrare sufficientemente in gamba da sopperire a tale assenza senza particolari problemi, e che questa transizione, tra il vecchio e il nuovo, possa passare senza particolari difficoltà, anche se, sinceramente, personalmente me ne infischio altamente.
Per quanto mi riguarda, infatti, continuo a rimanere della mia idea, e, di conseguenza, sto continuando a cercare percorsi alternativi che mi possano permettere di intraprendere un nuovo lavoro e, quindi, di andarmene da questo luogo malsano che, ormai, ogni giorno che passa sopporto sempre meno, e dal quale non vedo l'ora di scappare.
Ma queste sono solo mie divagazioni personali che nulla c'entrano con l'argomento di questo mio nuovo post, e, di conseguenza, direi che è arrivato il momento di iniziare a parlare della reale protagonista dello stesso, ovvero della proposta Anti-Bot che ha appena passato la votazione.

Il fatto che la suddetta sia realmente riuscita a passare, infatti, rappresenta una novità assoluta per quello che riguarda il mondo di Splinterlands, visto che, per la prima volta nella storia dello stesso, si tenterà di andare, realmente, a combattere una realtà che, invece, fino ad oggi, è stata sempre accettata all'interno dello stesso, ma che nel tempo, secondo me, è andata a creare dei grossi problemi.
Se inizialmente gli stessi erano ben visti, poiché portavano anche dei vantaggi, come, comunque, una certa movimentazione interna di capitali, limitati tempi di attesa tra uno scontro e l'altro quando gli utenti si approcciavano al gioco, ma, soprattutto, faceva figurare un numero maggiore, rispetto alla realtà, di giocatori attivi, spingendo Splinterlands verso il successo, in seguito, senza un'adeguata regolamentazione, hanno imperversato fin troppo, causando, almeno secondo il mio parere, notevoli danni all'economia interna del gioco, e mettendo in difficoltà gli esseri umani.
Mentre agli inizi i Bot non erano molto performanti, e quindi risultavano essere abbastanza facili da battere, nel tempo si sono affinati sempre di più, fino a diventare, con le adeguate dotazioni di carte, quasi imbattibili da parte della controparte umana, che si è trovata, via, via, sempre più in difficoltà ad affrontarli.
Gli stessi, quindi, nel tempo, sono riusciti ad accaparrarsi quantità industriali di Rewards di ogni tipo, depredando letteralmente le varie pool giornaliere, e di fine stagione, messe a disposizione dell'intera comunità, procurando agli utilizzatori degli stessi ritorni economici, che credo, in alcuni casi, siano stati letteralmente stellari, ma lasciando, al contrario, a bocca asciutta, tutti coloro che, al contrario, non hanno fatto la stessa cosa.
Questi fatti sono innegabili, e di fronte agli occhi di tutti, e, di conseguenza, vedere finalmente approvata una prima, timida, proposta, che va in direzione di una vera e propria lotta contro questi Bot, è già di per sé un evento epocale, all'interno di questo gioco, ma mi chiedo se sarà sufficiente, o meno, per riequilibrare le cose.
Purtroppo temo che non basterà, visto che, molto semplicemente, prenderà in considerazione solo una delle due sezioni di gioco disponibili, e il mio timore è che, molto semplicemente,, gli stessi si sposteranno dall'una all'altra, andando ad infestare, ancora di più di quanto già fanno adesso, quella che viene definita Wild, per la quale, per il momento, non sono stati presi provvedimenti in merito.
Per chi, quindi, come me ama giocare proprio a quella, poiché non ha investito adeguatamente nelle carte delle nuove edizioni, poiché non ha voluto, o, molto semplicemente, non ha potuto, prevedo tempi bui in arrivo, visto che, se già ora simili sistemi automatici non mancano, temo che, da ora in avanti, ci sarà una vera e propria invasione, rendendo praticamente impossibile giocare in tale sezione, o quanto meno sperare di poter portare a casa risultati soddisfacenti.
Già in questi ultimi giorni, anche se probabilmente sarà stato semplicemente un caso, mi sono ritrovato ad affrontare alcuni scontri dove, con una probabilità del 99,99%, mi sono ritrovato proprio di fronte ad alcuni Bot, in numero decisamente superiore a quanto succedeva in precedenza, e non vorrei che questo fosse già un campanello d'allarme per quanto detto questo sopra,
Personalmente resto dell'idea che sarà necessario un intervento molto più drastico, che vada a combattere molto più in profondità questi sistemi automatici, fino all'eliminazione degli stessi, o, in alternativa, alla creazione di una sezione apposita del gioco che preveda, esplicitamente, il loro utilizzo, libero e senza restrizioni, limitando, di conseguenza, i danni, riservando loro anche una pool di ricompense separate.
Se posso capire, infatti, che, eliminare completamente questa piaga sia ormai decisamente complicato, non è neanche possibile continuare ad andare avanti così, e lasciare che gli stessi continuino a fare quello che vogliono, causando ulteriori danni all'economia del gioco, ma soprattutto mettendo notevoli bastoni tra le ruote ai giocatori reali, che stanno anche disaffezionandosi, sempre più, al gioco, per via proprio di questa situazione.

A dire il vero, poi, personalmente non amo neanche il proliferare di alcuni Tool, che ho scoperto recentemente, che si chiamano Battle Helper, che, in pratica, sono una specie di Bot, che non gioca al posto dei loro utilizzatori, ma, comunque, analizza in tempo reale gli scontri che gli stessi vanno ad affrontare, dando la pappa pronta agli utenti, e suggerendo loro, immediatamente, quale sia lo schieramento più adatto da utilizzare per ottenere le più alte percentuali di vittoria.
Sinceramente, la direzione intrapresa da tutti questi automatismi, non mi piace per nulla, visto che va a snaturare quello che dovrebbe essere un gioco, col quale passare piacevolmente del tempo, divertendosi, quando invece, in questo caso, a fare tutto sarebbero, comunque, delle macchine, e sinceramente non ne vedo il senso, ma questa, ovviamente, è una mia opinione personale, come, del resto, tutto quello che ho scritto fino ad adesso.
Per concludere, quindi, visto che non voglio tirarla troppo per le lunghe, per quanto rappresenti un primo passo sicuramente apprezzabile, non sono così convinto che la proposta appena passata basterà a risolvere, del tutto, il problema, ma molto probabilmente, semplicemente lo sposterà, rendendo forse anche più complicate le cose, almeno per quella parte degli utenti che intende giocare nella sezione Wild, ma soprattutto non fermerà la vera e propria emorragia di Rewards, che i Bot continueranno a depredare.
Resto dell'idea, quindi, che se realmente non è possibile eliminarli del tutto dal gioco, la soluzione migliore sarebbe creare un apposita sezione, supplementare, che possa ospitarli liberamente, con una determinata quantità di premi, magari minore rispetto a quella che spetterebbe agli esseri umani, dedicata appositamente alla cosa.
So che certamente non sarà una cosa semplice da realizzare, visto che, probabilmente, richiederà un notevole sforzo da parte degli sviluppatori, che dovrebbero, quasi certamente, riscrivere una buona parte del codice del gioco, ma questo è, comunque, un ostacolo che va affrontato, in qualche modo, e certamente in una maniera più decisa rispetto a quanto si sta facendo fino ad oggi, poiché temo che, in caso contrario, sarà semplicemente un problema che si andrà a rimandare, ancora una volta, col rischio di ritrovarsela ad affrontarlo nuovamente solo quando questo si sarà ulteriormente ingigantito, e sarà ancora più complicato debellarlo.
Mi auguro, quindi, che, dopo questo primo passo, ne seguano altri, ben decisi e determinati, che vadano sempre in questa direzione, fino ad arrivare a una soluzione, reale, concreta, e definitiva, a tutto questo, poiché, sinceramente, amo troppo questo gioco, anche se a volte mi fa imbestialire, per via di alcune scelte, e decisioni, che non approvo, e da alcune difficoltà che mi trovo ad affrontare, per vederlo andare a finire male, come temo potrebbe succedere se non si metterà un freno a questo fenomeno.
Ma come detto anche qualche riga più in alto, queste sono soltanto mie emere opinioni personali, che possono essere, quindi, condivise, o meno, con le quali, forse, vi ho anche annoiato già fin troppo, e, di conseguenza, per oggi non mi resta altro da fare se non, augurarvi una buona serata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a seguirmi, ed a leggere i miei prossimi post.
P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands
P.P.S. Come io ho espresso le mie opinioni, in questo articolo, mi piacerebbe conoscere anche le vostre, se come me amate questo gioco, e, di conseguenza, spero proprio di leggere, qui sotto, molti commenti in merito, per poter iniziare una piacevole discussione, e capire come la pensiate al riguardo... Non fate I timidi mi raccomando...