Social Media Challenge - Grandmaster Rathe Card Analysis [ENG/ESP]

By axelx12 | The Summoner's Inn | 28 Jul 2022


Welcome!

For this Social Media Challenge I decided to share some battles and analysis with the last airdrop card, the Grandmaster Rathe, which is a new Summoner for the Life Splinter.

But before everything… the last time I did a Social Media Challenge, I made a giveaway with the Magi Necrosi… that was like 3-4 months ago. The prize was delivered to the winner, of course, but I never got to publish the results, so sorry about that.

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It says “15 days ago” but I took that capture a while ago.
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About Grandmaster Rathe

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This new Legendary Summoner is part of the airdrop cards from the Chaos Legion Edition, the first Summoner, actually. So, at first glance we can see it’s great potential, considering the two great abilities that it brings to our team, Void Shield and Amplify, plus that extra point of Armor that gives to our Monsters.

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Is interesting to me, because recently I made a post about the benefits of the Void Armor ability, an skill that, I have to admit, I always overlooked, and right after I finished the post I found out that this card was released, so I became quite interested in it and decided to give it a go almost inmedeately. If you’d like more insight about the Void Armor effect, here's a link to my post.

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The second skill is Amplify, another great skill, that possess the new Monsters that have the Chaos card frame and, this skill, increases the damage returned, by one point, from effects that… yeah…, return damage; this effects would be Thorns, Return Fire and Magic Reflect. Of course, you can only profit from this ability little by little as you move up the ranks, since Life Monsters with returning damage skills don’t grow on the trees, but we have a couple of very cheap examples, from the Silver League, like the Pelacor Conjurer and the Blinding Reflector, both with the Magic Reflect ability, both Common, both with a Chaos frame, hence, quite cheap.

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Lastly, we have an extra stat, one point of Armor, for all the Monsters in our team. Not to much to say about this, except that is consequent with the Void Armor effect and gives as an extra layer of protection against every kind of damage.
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In battle

Now, let’s see this card in action in different situations. Unfortunately this situations are limited to the Silver League in the Modern Format (Only cards with Untamed or Chaos frame are accepted), but still, I think we can get many concepts to apply in any league.

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Batalla #1 - “Basic Magic Reflect” : This opponent did what I probably would’ve done in his position, if playing with Obsidian, considering the rules; the Slipspawn as a tank, a healer, their Magic attacks increased by one point… very basic, but pretty effective in the low leagues. Anyways, it was a kind of short Mana cap battle, so I risked a little bit using this Summoner here, however some Summoners, sometimes count as Monsters as well, since their offensive presence is very well felt in the battlefield, like for example here.

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He’s not like Yodin, with his explosion but, against a Magic team, can be pretty deadly. In this case, the Pelacor would’ve fallen if not for the Amplify effect, because, his damage return wouldn’t have taken down the Goblin as fast. I also messed up by using Adelade, when I should’ve used the Venari as a healer and use the rest three Mana points in another attacker, like the Harpy.

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Batalla #2 - “Healed Out” : As I said in my post about the Void Armor, this skill is great as a defensive measure, when the rules don’t allow us to heal. Void Armor makes our Armor the first line of defense against every attack, Magic included and, the Life Splinter, with all it’s Armor Repairers, can profit a lot from this, especially now, with the arrival of Grandmaster Rathe. Rathe gives one point of Armor to our Monsters, but is a good idea to use Monsters that already have some Armor, so that our Repairers have something to Repair. Considering that, the Blinding Reflector is a much better choice than the Pelacor.

Here we can also see, what I said before, about the offensive presence of the Summoner; his Amplify effect took down three of the four Magic Monsters in my opponent’s lineup. Actually, the six Monsters in my lineup inflicted 27 points of damage, let’s call it Active Damage, and the Magic Reflection effect, alongside with Amplify, inflicted a total of 15 points, let’s call it Passive Damage. That’s a 35,71% of Passive Damage, so yeah, this guy is quite deadly against Magic.

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Another very small thing to rescue from this battle, but yet, important, because it makes to the sinergy between Monsters, which is a fundamental key concept in this game, is the Resurrect effect, applied by Adelade; when a Monster is resurrected, it comes back with one Health Point, but with his Armor intact, so considering three things, which are Void Armor, Armor itself and Resurrection, when Adelade resurrected the tank, he came back with 6 “Health Points”. It didn’t have any incidence in the battle, because it was almost over, but is a concept that can be quite useful in many other battles.

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Batalla n.º 3 - “Good news for the Shieldbearer” : The arrival of the Grandmaster Rathe are great news for the major representative of the Life Splinter, the Shieldbearer. If his high amount of Health Points and Armor were an annoying obstacle, that you had to pass by through first, because of his Taunt effect, with the arrival of the Venari as a Healer, Adelade and the Scavo as Repairers, he became even a bigger rock in your path.

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But now, to that list, we have to also add Rathe, since now, his Armor cannot be ignored with Magic, because of the Void Armor, as we can see in this battle. My opponent has a Bronze League cap, but he has a combined attack of 17 points, 11 of them Magic attacks, while mine is 13. Is not seen here, since this is a Silver League battle, but the Shieldbearer gets the Return Fire effect, at max level, so he can also profit from Rathe’s Amplify effect.

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Extra Battles

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Explosive reflect: I can’t be the only one that ever had thought of this, but just in case you didn’t… when there is a Blast rule, players find Magic very attractive, because it’s a great opportunity to inflict massive damage, directly to the Health Points. Considering that Magic attacks most of the times, land on the tank, we can put two cards, in the first and second position, with Magic Reflect, so both return the damage and, with Amplify, this translates to massive damage. This is a bad battle to show it, because the only victim of this is the Regal Peryton, but you get the point.
Shielbearer Resu: Not a very exciting battle, but here we can see another example of the benefit of Armor, while resurrecting.

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Basic Magic Reflect 2: Equalizer rule and 58 Mana cap. Here my opponent has a Bronze level cap, but his combined attack power is of 16 points, while mine is 11. This is another battle that summarizes all the benefits of Grandmaster Rathe’s abilities; his Void Shield, his Amplify effect, alongside with Magic Reflect and, Adelade’s Resurrection, alongside with Void Shield.
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Conclusion

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Well, this post ends here; I don’t know if this qualifies as a card analysis, but this is my style: look at the effects, theorize and apply in battle. See if it works or not. Of course I’ve lost some battles with this card, for example, when you focus too much on defense you don’t generate much offensive power and, that gives the opponent enough time to finish you before you finish them.

Also remember that this is an analysis in the Silver League in the Modern Format. If we move up the ranks in the Wild Format, let’s say Gold or Diamond we would have a lot of tanks and backup tanks to return damage; think of Lord Arianthus, the Crystal Jaguar, Cornealus, and many more.
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Feel free to comment and agree or disagree and why, so we can all learn.

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The Thumbnail was done in Canva.

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If you have read all this, thank you very much…

Thanks for stopping by!

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ESPAÑOL

¡Bienvenidos!

Para este Social Media Challenge, decidí compartir algunas batallas y análisis con la última carta de airdrop, el Gran Maestro Rathe, que es un nuevo Invocador para el Splinter de Vida.

Pero antes de todo… la última vez que hice un Social Media Challenge, hice un sorteo con el Magi Necrosi… eso fue hace como 3-4 meses. El premio se entregó al ganador, por supuesto, pero nunca llegué a publicar los resultados, así que disculpenmé por eso.

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Dice “hace 15 días” pero esa captura la tomé hace un tiempo.
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Sobre el Grandmaster Rathe

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Este nuevo Invocador Legendario es parte de las cartas de airdrop de la Chaos Legion Edition, el primer Invocador, de hecho. Así que, a simple vista podemos ver su gran potencial, considerando las dos grandes habilidades que aporta a nuestro equipo, Void Shield y Amplify, más ese punto extra de Armadura que le da a nuestros Monstruos.

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Es interesante para mí, porque recientemente hice un post sobre los beneficios de la habilidad Void Armor, una habilidad que, debo admitir, siempre pasé por alto, y justo después de terminar el post descubrí que esta carta fue lanzada, así que me interesó mucho y decidí probarla casi de inmediato. Si deseás saber más sobre el efecto Void Armor, aquí hay un enlace a mi post.

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La segunda habilidad es Amplificar, otra gran habilidad, que poseen los nuevos Monstruos que tienen el marco de cartas Caos y, esta habilidad, aumenta el daño devuelto, en un punto, por efectos que… sí…, devuelven daño; estos efectos serían Thorns, Return Fire y Magic Reflect. Por supuesto, solo puedes beneficiarte de esta habilidad poco a poco a medida que subes de rango, ya que los Monstruos de Vida con habilidades de daño que regresan no crecen en los árboles, pero tenemos un par de ejemplos muy baratos, de la Liga de Plata, como el Pelacor Conjurer y el Blinding Reflector, ambos con la habilidad Magic Reflect, ambos comunes, ambos con marco del Chaos, por lo tanto, bastante baratos.

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Por último, tenemos una estadística adicional, un punto de Armadura, para todos los Monstruos de nuestro equipo. No hay mucho que decir sobre esto, excepto que es consecuente con el efecto Void Armor y brinda una capa adicional de protección contra todo tipo de daño.
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En batalla

Ahora, veamos esta carta en acción en diferentes situaciones. Desafortunadamente, estas situaciones están limitadas a la Liga Plata en el Formato Moderno (Solo se aceptan cartas con el marco Untamed o Chaos), pero aún así, creo que podemos obtener muchos conceptos para aplicar en cualquier liga.

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Batalla #1 - “Basic Magic Reflect” : Este oponente hizo lo que yo probablemente hubiera hecho en su posición, si jugara con Obsidian, considerando las reglas; el Slipspawn como tanque, sanador, sus ataques mágicos aumentados en un punto... muy básico, pero bastante efectivo en las ligas bajas. En fin, fue una especie de batalla con límite de maná corto, así que me arriesgué un poco usando este Invocador aquí, sin embargo, algunos Invocadores, a veces, también cuentan como Monstruos, ya que su presencia ofensiva se siente muy bien en el campo de batalla, como por ejemplo aquí.

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No es como Yodin, con su explosión, pero, contra un equipo de Magia, puede ser bastante letal. En este caso, el Pelacor habría caído si no fuera por el efecto Amplify, porque su retorno de daño no habría derribado al Goblin tan rápido. También cometí un error al usar a Adelade, cuando debería haber usado al Venari como sanador y usar los tres puntos de Maná restantes en otro atacante, como la Arpía.

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Batalla #2 - “Healed Out” : Como dije en mi post sobre el Void Armor, esta habilidad es excelente como medida defensiva, cuando las reglas no nos permiten curarnos. Void Armor hace que nuestra Armadura sea la primera línea de defensa contra cada ataque, Magia incluida y, el Splinter de Vida, con todos sus Reparadores de Armaduras, puede beneficiarse mucho de esto, especialmente ahora, con la llegada del Grandmaster Rathe. Rathe da un punto de Armadura a nuestros Monstruos, pero es una buena idea usar Monstruos que ya tienen Armadura, para que nuestros Reparadores tengan algo que Reparar. Teniendo en cuenta eso, el Blinding Reflector es una opción mucho mejor que el Pelacor.

Aquí también podemos ver, lo que decía antes, sobre la presencia ofensiva del Invocador; su efecto Amplify derribó a tres de los cuatro Monstruos Mágicos en la alineación de mi oponente. En realidad, los seis Monstruos en mi alineación infligieron 27 puntos de daño, llamémoslo Daño Activo, y el efecto Reflejo Mágico, junto con Amplificar, infligieron un total de 15 puntos, llamémoslo Daño Pasivo. Eso es un 35,71% de daño pasivo, así que sí, este tipo es bastante letal contra Magia.

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Otro detalle muy pequeño a rescatar de esta batalla, pero sin embargo, importante, porque hace a la sinergia entre Monstruos, que es un concepto clave fundamental en este juego, es el efecto Resurrect, aplicado por Adelade; cuando un Monstruo resucita, regresa con un Punto de Vida, pero con su Armadura intacta, por lo que considerando tres cosas, que son el Void Armor, la Armadura misma y la Resurrección, cuando Adelade resucitó el tanque, regresó con 6 “Puntos de Vida”. No tuvo ninguna incidencia en la batalla, porque estaba casi terminada, pero es un concepto que puede ser bastante útil en muchas otras batallas.

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Batalla n.º 3 - “Good news for the Shieldbearer” : La llegada del Grandmaster Rathe es una gran noticia para el principal representante del Splinter de Vida, el Shieldbearer. Si su gran cantidad de Puntos de Vida y Armadura eran un obstáculo molesto, que había que atravesar primero, por su efecto Taunt, con la llegada del Venari como Sanador, Adelade y el Scavo como Reparadores, se convirtió incluso en una roca más grande en tu camino.

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Pero ahora, a esa lista, también tenemos que agregar a Rathe, ya que ahora, su Armadura no se puede ignorar con Magia, debido al Void Armor, como podemos ver en esta batalla. Mi oponente tiene un tope de la Liga de Bronce, pero tiene un ataque combinado de 17 puntos, 11 de ellos ataques Mágicos, mientras que el mío es de 13. No se ve aquí, ya que es una batalla de la Liga de Plata, pero el Shielbearer obtiene el efecto de Return Fire , al máximo nivel, por lo que también puede beneficiarse del efecto Amplify de Rathe.

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Batallas adicionales

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Explosive reflect: No puedo ser el único que haya pensado en esto, pero en caso de que no lo hayas hecho... cuando hay una regla de Explosión, los jugadores encuentran la Magia muy atractiva, porque es una gran oportunidad para infligir daño masivo, directamente a los Puntos de Salud. Teniendo en cuenta que los ataques Mágicos, la mayoría de las veces, aterrizan en el tanque, podemos poner dos cartas, en la primera y segunda posición, con Magic Reflect, para que ambas devuelvan el daño y, con Amplify, esto se traduce en un daño masivo. Esta es una mala batalla para mostrarlo, porque la única víctima de esto es el Regal Peryton, pero entiendes el punto.
Shielbearer Resu: No es una batalla muy emocionante, pero aquí podemos ver otro ejemplo del beneficio de la Armadura, al resucitar.

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Basic Magic Reflect 2: Regla Equalizer y límite de 58 Maná. Aquí mi oponente tiene un límite de nivel Bronce, pero su poder de ataque combinado es de 16 puntos, mientras que el mío es de 11. Esta es otra batalla que resume todos los beneficios de las habilidades del Grandmaster Rathe; su Void Shield, su efecto Amplify, junto con Magic Reflect y Adelade's Resurrection, junto con Void Shield.
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Conclusión

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Bueno, este post termina aquí; No sé si esto califica como análisis de cartas, pero este es mi estilo: mirar los efectos, teorizar y aplicar en la batalla. A ver si funciona o no. Por supuesto, he perdido algunas batallas con esta carta, por ejemplo, cuando te enfocas demasiado en la defensa, no generas mucho poder ofensivo y eso le da al oponente suficiente tiempo para acabar contigo antes de que tú lo hagas con él.

Recuerda también que este es un análisis en la Liga de Plata en el Formato Moderno. Si subimos de rango en el formato Wild, digamos Oro o Diamante, tendríamos muchos tanques y tanques de respaldo para devolver el daño; piensa en Lord Arianthus, el Crystal Jaguar, Cornealus y muchos más.
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Sentite libre de comentar y estar de acuerdo o en desacuerdo y por qué, para que todos podamos aprender.

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La Miniatura fue hecha en Canva.

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Si has leído todo esto, muchas gracias…

¡Gracias por pasar!

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