3D REVOLVE EFEKTİ ve SARMAL YAPIMI- Adobe Illustrator Dersleri


190903265-ea6cd788c00aeccb5280bb2cce02eb148bb3c8b74b1f8922941f505ed5859f90.jpeg

Uygulamalı Adobe Illustrator ders serisinin bu bölümünde 3D Revolve Efektinin farklı bir kullanım alanını göreceğiz. 3D Revolve Efekti kullanarak sarmal yapımını öğreneceğiz. Kullanacağımız bu teknik logo yapımı başta olmak üzere birçok alanda kullanılmaktadır. (Dersin sonunda video uygulaması yer almaktadır)

Amaç

3D Revolve Efekti kullanarak sarmal yapımı

Öğrenilecekler

  • Ractangle Tool Kullanımı
  • 3D Revolve Efekti Kullanma
  • Gradient Efekti Kullanma
  • Symbol Paneli Kullanma
  • Symbol Yapımı
  • Yapılan sembolü 3D cisim üzerine yerleştirme
  • Expand Appearance Kullanımı
  • Arrange ve Transform özelliklerini Kullanma

3D Revolve Efekti ve Sarmal Yapımı

Çalışma alanımızı açarak dersimize başlayalım. Ayarlar aşağıdaki gibidir :

190903265-07f7703f62c4157d61315d7493668a71e1deebbbb1e1cee8e922f5094468b865.png

Çalışma alanımız açıldıktan sonra Rectangle Tool kullanarak aşağıdaki gibi bir dikdörtgen çizip, Alt tuşuna basarak çoğaltalım..

190903265-0edf832d0473b48e73ea10b53d889673c651334848e6d6d77bff3ffb906625e9.png

Şimdi de diğerlerine göre daha ince olacak şekilde üçüncü bir dikdörtgen çizelim. Bu son çizdiğimiz dikdörtgeni sarmal amaçlı kullanacağız. 3D cisim üzerine yerleştirmemiz gerektiğinden Symbol'e dönüştürelim. Bunun için nesneyi seçip Symbol Paneli üzerine bırakmamız yeterli.

Not : Symbol Panelini Window menüsünden açabilirsiniz.

190903265-6e2cf1f4908566935f105ad8f87b471e4c032654c9c124fa80b15f08875fd194.png

Symbol ekranında Name kısmına sembolümüzün ismini yazdıktan sonra OK butonuna basalım. Böylelikle sarmal için kullanacağımız sembolümüzü belirlemiş olduk. İnce dikdörtgeni artık silebiliriz.

Şimdi iki gri dikdörtgenden herhangi birini seçelim. Sonrasında Effect > 3D > Revolve menüsünü seçelim :

190903265-2a3aaed2705233f1be62aef02e899018277c4b54eaf3e0e86dc43ef46ae46ac9.png

Karşımıza aşağıdaki gibi bir ekran gelecektir. Ayarları aynısı olacak şekilde yapabilirsiniz :

190903265-ed904d7bae8791f67f953b9c181a7e0a1871c90e8ced20556200fd795f62d73e.png

Açısal değerlere 0 girin. Ekranın sol alt kısmında Preview seçeneğini aktif hale getirirseniz şeklin son halini görebilirsiniz. Şimdi bu silindirik şekle sembolümüzü ekleyelim. Bunun için açık olan penceremizin hemen alt kısmında yer alan Map Art butonuna tıklayalım.

Karşımıza silindirik nesnemizin alanlarını gösteren bir pencere açılacak. Surface ile belirtilen kısımda şu an 3 seçenek bulunuyor. Bu bizim nesnemizin silindir olmasından ve bir silindirin üç alanı olmasından kaynaklanıyor : Üst alan (daire), Alt alan(daire), Yan alan (dikdörtgen)

Bu alanlardan 3.alanı seçtikten sonra (sağ-sol ok tuşları ile) Symbol kısmından oluşturduğumuz nesnemizi seçelim. Doğru yapmışsanız sonuç aşağıdaki gibi olacaktır :

190903265-8871d15c55b0be461c249227d299a20f74f7e7ff1a6ad5880f88877cac769d44.png

Sembolümüzü köşegenlerden geçecek şekilde mouse ile çevirelim. Gerekirse inceltip uzatabilirsiniz. Preview seçeneğini kullanarak aşağıdaki görseli elde edecek şekilde ayarlamalar yapın. Her şey tamam ise OK butonuna basalım.

190903265-a7b3806ccc5153c94e69218a79695fb06aacf8ff65d9622630abaf7cdff30eb1.png

Karşımıza aşağıdaki ekran gelecektir. Hiçbir ayarı değiştirmeden OK butonuna basalım :

190903265-864bd4b501468cfcc5fb5c536397638087c628fc996ee14694e5066c7d9b61db.png

Şeklimizin son hali aşağıdaki gibidir. Ancak görünenin aslında efekt olduğunu şeklimizin değişmediğini belirtelim.

190903265-fbf83fc86021102cc46ec061447f84165516c647857d8f28df73a77e4b97aa38.png

Nesnemiz üzerinde bazı değişiklikler yapmamız gerekiyor. Bunun için efekti de nesneye dönüştürmemiz gerekli. Bunun için nesnemiz seçili ikenObject > Expand Appearance menüsüne tıklayalım.

190903265-3968340115e05ecb1d513d43d4e023a3c18d0f42d5c1332decff714e4c76e9a0.png

Efekt ve nesne komple objeye çevrildiğinde karşımıza maskelenmiş bir grup olarak geliyor. Aşağıdaki şekilde 2 kare ile gösterdiğim 2 parça halindeki nesnemiz, bir de çevresindeki dikdörtgen şeklindeki maskelerini düşünürseniz toplamda 4 objeden oluşuyor.

190903265-5eb1a15334959ec7b8c6cd80cbf7533d5df3f1c88eef01eed0a685d2163e4cb2.png

Objeleri en sade hallerine indirgeyelim. Bunun için nesneyi seçip üzerinde sağa tıklayalım ve ungroup diyelim. Bunu iki kere dedikten sonra iki nesne birbirinden ayrılacaktır. Her bir nesneyi seçtikten sonra sağa tıklayıp > Release Clipping Mask dersek eğer bu 2 nesnenin maskeleri kendinden ayrılacaktır ve biz bu çerçeveleri seçip silebiliriz.

190903265-0707b2c762c7001b08d00dfad9979dabd8a34bec041f0a603593394c940b05fb.png

Böylelikle oluşturacağımız sarmal yapının ilk bölümünü bitirdik. Gelelim diğer kısmına.

Diğer dikdörtgeni seçelim. Effect > 3D > Revolve menüsüne tıklayalım. Yine karşımıza aşağıdaki gibi bir ekran gelecektir. Ayarlar şimdilik aynen aşağıdaki gibi kalsın.

190903265-9bdb0a9bf44699a47f0f3fde2b32ebd5e2bdb67924da112179a78233ccb4b1e2.png

Sarmalımızın ikinci şeklini oluşturmak için Map Art butonuna tıklayalım. Açılan pencerede 3.surface seçili iken Symbol den sembolümüzü seçelim. Gene köşegenlerden geçecek şekilde çevirmeyi de unutmayalım. Son hali aşağıdaki gibidir :

190903265-dfa1efa07d4eddbb3d581b66e42d6ed131f6b919b23b5a95104e0c93ad3d949f.png

OK butonuna tıkladıktan sonra gelen ekranda açısal değerlerden ortadaki değeri ben 70 derece olarak ayarladım. Ancak siz aynı şekli elde edecek şekilde farklı bir değer verebilirsiniz :

190903265-96cb20558269186d9c761654fcbfe531390027c28517d28835b051f208f8672a.png

Bu haliyle OK butonuna basıyorum. Diğer sarmalda olduğu gibi bu nesnenin efektlerini de objeye çevirmek için nesne seçili iken Object > Expand Appearance menüsüne tıklıyorum. Sonrasında gruplaşmış yapıyı ayırmamız gerekecek. Bu yapı 3 kıvrım olduğundan 3 nesne ve bunların maskelerinden oluşuyor.

Nesne seçili iken 3 kere sağ tık > Ungroup dedikten sonra 3 ayrı nesne için her bir nesneyi seçtikten sonra sağ tık > Release Clipping Mask demeniz gerekmektedir. Bu maskeleri silmeyi unutmayın.

Şeklimizin son hali aşağıdaki gibidir :

190903265-5b47c1aecae99c874d394b31d6b9c1bb35682417200e785140108bc0d2d86f03.png

Şekilde seçmiş olduğum nesneyi siliyorum. Sonrasında sağ tarafta bulunan nesnenin tamamını mouse ile seçip > Sağ Tık > Transform > Reflect seçeneklerine tıklıyorum :

190903265-733ebcbc5dd9ccf63f2e153dddcf39d7ddfde349ae9beb20a76818650f42c568.png

Aşağıdaki gibi bir ekran gelecektir. Amacım şeklin yatayda ayna görüntüsünün kopyasını oluşturmak. Horizontal seçeneğini seçtikten sonra Copy butonuna tıklıyorum.

190903265-88150ec5205b00db799c3205941a5cc05f7943930b0fa6eb2ce3f8694f855af9.png

Sonuç aşağıdaki gibidir :

190903265-9e2c7fe6ec167429c760f8c98ec65ca424a7223348bbcb220aa3ce8e9efa9984.png

Şimdi de birinci nesnenin ayna görüntüsünü alalım. Bunun için nesneyi seç > Sağ tık > Vertical seçip Ok butonuna basalım :

190903265-23336910e2d88f052f2e46df940abea5d81d6c80b2ba93fe4d8656f46d277caf.png

Şimdi de sarmal haline getirmeden önce renklendirmelerini yapalım. Normalde nesnelerimizi grup haline getirmediğimizden 3 nesne var gibi gözükse de aslında 6 nesne bulunuyor. 3 boyutlu kıvrım havasını vermesi için ben 6 adet gradient oluşturdum. Renkler aşağıdaki gibidir :

190903265-bce929d093cd52ae56a9aec42259f307bfe14d99c9d14a16062925f3efb9f12d.png

Sol ve sağ olarak verdiğim renk kodları gradient ın sol ve sağ uçlarıdır. Alternatiflerde renk kaydırma çubuğu olan ortadaki çubuğun sol ve sağa oynatılmasından elde edilmiştir.

Not : Gradient hakkında yeterli bilgiye sahip değilseniz önceki derslerimizi ve videolarını izlemenizi öneririz.

Renklendirmeleri aşağıdaki gibi yaptım. Konum olarak renksiz halindekini hiç değiştirmeden en soldaki nesneyi en sağa getirdim.

Değişiklikler yapılacak ancak yerleştirmenin anlaşılması adına bu halini siz de uygulamalısınız :

190903265-2741c674d2d3868237536d4b2a9a656d53bbb1c4f24da7a1ce2f505135af9df9.png

Şimdi Adobe Illustrator de bir nesneyi en üste ya da en alta gönderebilirsiniz. Bunun için nesneyi seçtikten sonra > sağ tık > Arrange > Bring to front demeniz yeterli :

190903265-d0abdd443d6964facd20ae3477b850d4da26b25f7916b4afc102556c1591cdb8.png

Bu şekilde bazı objeleri alta bazılarını üste getirerek, şeklimizin son halini elde etmiş olduk. Siz de aşağıdaki referans resme bakarak kendi sarmal yapınızı oluşturabilirsiniz :

190903265-261619d5ce91a7df4f4df2261b861d004b68b58eed2c5e0a1b15a1ac7d8ac99c.png

Uygulama noktasında herhangi bir sorun yaşarsanız aşağıdaki yorum panelini kullanarak iletişime geçmekten çekinmeyin lütfen. Teşekkürler.

Kaynak belirtilmeyen görseller @etasarim a aittir. / Pictures that don’t have any source belongs to @etasarim.

190903265-0ef2d78d04a42e22fee347fe22dac1d0af325599d5e7ac3b7d2d1b7e712b8660.jpeg

Not : Bu yazı daha önce Steemit Blogumda yayınlanmıştır:

https://steemit.com/tr/@etasarim/3drevolveefektivesarmalyapimi-q0zdbstspr

--------------------------------------------------------------------------

This article was originally published on Steemit

How do you rate this article?

0


etasarim
etasarim

I am a designer. (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) and photographer | I fan : Coding, Electronic, Technology and Science


Adobe Illustrator CC Tutorials
Adobe Illustrator CC Tutorials

In this blog, you can find tutorials about Adobe Illustrator CC

Publish0x

Send a $0.01 microtip in crypto to the author, and earn yourself as you read!

20% to author / 80% to me.
We pay the tips from our rewards pool.