Golem Overlord

Golem Overlord! - Another interesting Idle Game on the Hive scene. Let's find out together! - (ITA/ENG) - Golem Overlord! - Un altro interessante Idle Game sulla scena di Hive. Scopriamolo assieme!

By lozio71 | uncle71's blog | 16 May 2023


Good evening everyone and welcome back.

Even the second day of this new working week has fortunately come to an end, going through a succession of ups and downs, and this evening too, despite the obvious tiredness, here I am back, again, with this daily post of mine, dedicated, in this case, Golem Overlord, a new Idle Game, in the style of Terracore, which I started testing a few days ago.

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Working pearly, even this Tuesday was characterized by the by now customary nervousness that spreads within the company, fomented, among other things, by that episode, of which I spoke yesterday, relating to the fact that it seems that, in the coming days, a part of our work will be given to an external company that will do it for us.

Something like this, after the hiring, even if only temporarily, of two other people, has greatly displaced us, and obviously has given rise to a lot of discussions, and speculations, on the above fact, which have taken further serenity away from an already rather disadvantaged environment.

Apparently, in fact, there seemed to be no motivation for a move of this kind, given that, at least for the moment, the amount of work was quite manageable, but maybe it could be that we are not aware of some order, of a certain importance , for which this move, perhaps, in reality, necessary to deal with.

The fact remains, however, that, unless this is really the case, or that there are new orders to prepare, which we do not know exist, taking away part of the work will mean, for some of us, myself included, finding myself literally not knowing what to do, and seeing that what I was doing was, fundamentally, quite pleasant, and easy to do, but above all it allowed me relative peace of mind, I must admit that I too have not learned the very positive news.

Basically, however, since, as you well know, I'm looking for other career paths that allow me to get out of here, I'm not going to give too much weight to the thing, blissfully not caring about it, and simply waiting to see what will happen.

But now enough with my usual personal digressions, from which I continue to get carried away, all too often, using them also as an outlet, after heavy working days, and let's go, instead, to get to know this new game better.

 

Golem.png screenshot Golem.png screenshot

 

Golem Overlord is inspired, in a declared way, also by the creators of the same, to Terracore, and differs from the latter for the setting, given that, instead of taking place in space, it takes place in a Fantasy genre environment, but, in both cases, we are dealing with Idle Games, within which, therefore, we will find ourselves mining the various game tokens on a daily basis, performing certain actions, and increasing their statistics, to grow more and more, and get better and better results.

Both games, therefore, turn out to be quite simple to carry on, but, above all, they require very little time, and since the latter is an increasingly rare and precious element, I found them both particularly interesting right away .

As in the case of the previous one, and from the published image, therefore, we will have a control panel, where we will find our statistics, which we could easily keep under control, divided into the various categories, a summary panel of our account, and the results obtained, a central button where we can go and make our claims of what we have accrued, plus a small menu, at the bottom right, where we can select other options, including the Battles, through which we can face our opponents, in an attempt to grab a part of their earnings by plundering them.

As in Terracore, in fact, daily clashes are possible between the various players, with which we will be able to try to increase our earnings, and, consequently, since we in turn will be able to suffer such attacks, one of the statistics that we will have to raise, as much as possible, from the beginning, it will be precisely the one concerning the Fortifications, or our defensive line, to avoid that, during the period of time between one withdrawal and another, we could risk suffering large losses of Part , which is the game token.

To make a Claim, at least initially, it is necessary to wait for a time window of at least 8 hours, which, consequently, leaves us, in the meantime, at the mercy of our opponents, if we do not immediately strengthen our defenses.

Other important characteristics, then, are the Power, equal to our attack strength, which, if adequately raised, can take advantage of us in the attacks that we may have to launch against other users, and that inherent to Faith, which, in practice, raises the probability that our attacks are successful, but above all the amount of Parts that we will be able to snatch from our "enemies".

In addition to the tokens that I have just mentioned, however, every time we make a withdrawal, moving them from the game to our Hive Engine wallet, consequently securing them from any possible attack, we will also have a certain possibility of obtaining Shards, which they are another internal currency of the game, which for the moment, however, has no real use, even if it will become essential, in the future, to participate in certain actions, such as the exploration of new territories, or to grab NFTs, which , should be introduced shortly, a bit like Terracore is happening.

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However, to make it even easier to understand how everything works, there is a very clear and explanatory Whitepaper, but, above all, you just need to pass , with the mouse cursor, over the various sections, to see pop-up windows appear, with excellent descriptions, which will help you understand each feature in more detail.

As you can see, basically the two games look a lot alike, even if, compared to Terracore, Golem Overlord turns out to be, perhaps, slightly more complex, due to some details, which you will necessarily have to take into account, to progress in a balanced way in the game, and not run the risk of running into penalties, even quite important ones.

Unlike the first, in fact, where there are no restrictions on withdrawing earned tokens, in the second a rule has been introduced whereby at least 80% of what is withdrawn must be reinvested within the game, and if this what is not done, we start to receive limitations on our future earnings, and quite important ones too.

As if all this weren't enough then, the initial "Algorithm" button, which allowed us to go and increase the daily amount of Parts that we could undermine, was replaced by the Scavenger Golem section, which we will have to learn to keep adequately under control, so as not to see our earnings reduced to a flicker.

The development team, in fact, realizing that with the previous section it was a bit too easy to raise, even too much, the level of our mining, has decided to insert this new mode, which sees us practically get hold of a certain quantity of Golems, which allow us to regulate the aforementioned, which however, over time, are consumed, consequently decreasing the daily percentage of Parts that we will be able to earn, until they are completely zeroed after, more or less, 8 days, and, therefore, we will have to cyclically buy new ones, and replace those that are worn out, so as to keep our earnings constant, or, possibly, go and increase them, if we buy more, up to a maximum that is delimited from the "Golem Charging Station" section, which allows us to raise this level.

Even if all this probably makes this game much more cumbersome than the previous one, in theory it should also be able to make it perhaps a little more stable and long-lasting, even if there is not, at the moment, an absolute certainty about the what since it is an Idle Game which, generally, over time, tend to suffer strong inflation, and, therefore, a depreciation of their tokens.

As for Terracore, therefore, my primary objective, even if perhaps, given a slightly more complex mechanism, it will take a little more time, is to arrive, first of all, at a breakeven point that allows me to return of the 40 swap.hive that the game requires as an entry fee, so as to be able to make it, also in this case, a "Free to play", where, consequently, any other additional gain can be defined as a passive economic return, and I hope pleasant, which will be able to feed my coffers.

From then on, then, it will simply remain to evaluate which path to take, and which strategies to implement, also in view of the arrival of further game mechanics, such as the exploration of other territories, as well as the previous one, as well as NFT , on a par with those that have already appeared on its "predecessor".

Given, however, a strong disappointment with another game, which has lately been doing everything to make itself hated, at least by myself, I was more than happy to take this path too, because I believe it could prove to be decidedly interesting, especially in view of a fairly fast, despite everything, a break-even point, which will therefore allow me, from then on, to enjoy only the advantages that will derive from it.

If you also want to give Golem Overlord a chance, the only thing you have to do is, quite simply, log in to the site https://go.splex.gg/?ref=lozio71, pay the initial fee of 40 swap.hive, which will entitle you to participate as active users of the game, also offering you an immediate return of just over three Parts, which, however, will I advise you not to withdraw immediately, since you will enjoy one hour of protection from any enemy attack, which will allow you to increase the amount of your first Claim a little more.

To entice you to test it, then, I've decided to run a small personal "promotion", let's call it that, thanks to which, if you sign up through my affiliate link, I'll give you back 50% of what I'll receive as an affiliate fee, and to get all this, just tell me what you have done in a comment, below the post, and I will send you what I promised as soon as possible.

But now I have dwelt even too much on this post of mine, and given the time that has come, I have nothing left to do but wish you a good evening, and invite you, if you still feel like it, to keep reading my posts, and follow me.

 


Buonasera a tutti e ben ritrovati.

Anche la seconda giornata di questa nuova settimana lavorativa, fortunatamente è giunta al termine, attraversando un susseguirsi di alti e bassi, ed anche questa sera, nonostante la stanchezza ovviamente non manchi, eccomi ritornare, nuovamente, con questo mio post quotidiano, dedicato, in questo caso, a Golem Overlord, un nuovo Idle Game, sullo stile di Terracore, che da qualche giorno ho iniziato a testare.

golem overlord.png

Lavorativamente perlando, anche questo martedì è stato caratterizzato dall'ormai consueto nervosismo che dilaga all'interno dell'azienda, fomentato, tra l'altro, da quell'episodio, di cui ho parlato ieri, relativo al fatto che sembra che, nei prossimi giorni, una parte del nostro lavoro verrà data ad una ditta esterna che lo farà al posto nostro.

Una cosa del genere, dopo l'assunzione, anche se solo temporanea, di altre due persone, ci ha notevolmente spiazzato, ed ovviamente ha fatto nascere un sacco di discussioni, e speculazioni, sul fatto di cui sopra, che hanno tolto ulteriore serenità ad un ambiente già piuttosto disagiato.

Apparentemente, infatti, sembrava non esserci una motivazione per una mossa di questo genere, visto che, almeno per il momento, la mole di lavoro risultava essere abbastanza gestibile, ma magari può essere che non siamo a conoscenza di qualche ordine, di una certa importanza, per cui questa mossa, forse, in realtà, necessaria da affrontare.

Resta il fatto, però, che, a meno che non sia realmente così, ovvero che ci siano in arrivo delle nuove commesse da preparare, delle quali noi non sappiamo l'esistenza, toglierci una parte del lavoro vorrà dire, per alcuni di noi, me compreso, ritrovarsi a non sapere, letteralmente, cosa fare, e visto che quello che stavo facendo era, fondamentalmente, abbastanza piacevole, e facile da fare, ma soprattutto mi consentiva una relativa tranquillità, devo ammettere che anch'io non ho appreso la notizia in maniera molto positiva.

Fondamentalmente, però, visto che, come ben sapete, sto cercando altri percorsi lavorativi, che mi consentano di andarmene da qui dentro, non ho intenzione di dare troppo peso alla cosa, infischiandomene beatamente, e attendendo, semplicemente, di vedere che cosa succederà.

Ma ora basta con le mie consuete divagazioni personali, dalle quali continuo a lasciarmi prendere, fin troppo spesso, la mano, utilizzandole anche come valvola di sfogo, dopo pesanti giornate lavorative, e andiamo, invece, a conoscere meglio questo nuovo gioco.

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Golem Overlord si ispira, in maniera dichiarata, anche dai creatori dello stesso, a Terracore, e differisce da quest'ultimo per l'ambientazione, visto che, invece di svolgersi nello spazio, si svolge in un ambiente di genere Fantasy, ma, in entrambi i casi, si tratta di Idle Games, all'interno dei quali, quindi, ci si ritroverà a minare, quotidianamente, i vari token di gioco, compiendo determinate azioni, ed aumentando le proprie statistiche, per crescere sempre di più, ed ottenere risultati sempre migliori.

Entrambi i giochi, quindi, risultano essere abbastanza semplici da portare avanti, ma, soprattutto, richiedono molto poco tempo, e visto che quest'ultimo è un elemento sempre più raro, e prezioso, li ho trovati entrambi, fin da subito, particolarmente interessanti.

Come nel caso del precedente, e da immagine pubblicata, quindi, avremo un pannello di controllo, dove troveremo le nostre statistiche, che potremmo tenere facilmente sotto controllo, suddivise per le varie categorie, un pannello riassuntivo del nostro account, e dei risultati ottenuti, un tasto centrale dove potremo andare a fare i nostri claim di quanto avremo maturato, più un piccolo menù, in basso a destra, dove potremo selezionare altre opzioni, tra le quali le Battle, attraverso le quali potremo affrontare i nostri avversari, nel tentativo di accaparrarci una parte dei loro guadagni, depredandoli.

Come in Terracore, infatti, sono possibili degli scontri quotidiani, tra i vari giocatori, con i quali potremo tentare di incrementare i nostri guadagni, e, di conseguenza, visto che a nostra volta potremo subire tali attacchi, una delle statistiche che dovremo innalzare, il più possibile, fin dall'inizio, sarà proprio quella che riguarda le Fortification, ovvero la nostra linea difensiva, per evitare che, durante il lasso di tempo tra un prelievo e l'altro, si possa rischiare di subire delle grosse perdite di Part, ovvero il token di gioco.

Per effettuare un Claim, almeno inizialmente, è necessario attendere una finestra temporale di almeno 8 ore, che, di conseguenza, ci lascia, nel frattempo, in balia dei nostri avversari, se non provvederemo, fin da subito, a rinforzare le nostre difese.

Altre caratteristiche importanti, poi, sono il Power, pari alla nostra forza d'attacco, che, se adeguatamente innalzata, può avvantaggiarci negli attacchi che eventualmente dovessimo lanciare nei confronti di altri utenti, e quella inerente alla Faith, che, in pratica, innalza le probabilità che i nostri attacchi siano vincenti, ma soprattutto la quantità di Part che riusciremo a strappare ai nostri "nemici".

Oltre ai token che ho appena citato, però, ogni volta che effettueremo un prelievo, spostandoli dal gioco al nostro wallet di Hive Engine, mettendoli, di conseguenza, al sicuro da ogni possibile attacco, avremo anche una certa possibilità di ottenere degli Shard, che sono un'altra valuta interna del gioco, che per il momento, però, non ha un reale utilizzo, anche se diventerà fondamentale, in futuro, per partecipare aa determinate azioni, come le esplorazioni di nuovi territori, o per accaparrarsi degli NFT, che, a breve, dovrebbero essere introdotti, un po' come sta accadendo su Terracore.

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A rendere ancora più semplice, comunque, la comprensione del funzionamento del tutto, c'è un Whitepaper molto chiaro ed esplicativo, ma, soprattutto, vi basterà passare, con il cursore del mouse, al di sopra delle varie sezioni, per vedere apparire delle finestre pop-up, con delle ottime descrizioni, che vi aiuteranno a comprendere, più nel dettaglio, ogni caratteristica.

Come potete notare, fondamentalmente i due giochi si assomigliano parecchio, anche se, rispetto a Terracore, Golem Overlord risulta essere, forse, leggermente più complesso, per via di alcuni dettagli, dei quali si dovrà, per forza, tenere conto, per progredire equilibratatamente nel gioco, e non correre il rischio di incappare in penalizzazioni, anche piuttosto importanti.

A differenza del primo, infatti, dove non ci sono limitazioni di prelievo dei token guadagnati, nel secondo è stata introdotta una norma per cui, almeno l'80% di quanto viene prelevato, deve essere reinvestito all'interno del gioco, e se questa cosa non viene fatta, si inizia a ricevere delle limitazioni sui nostri futuri guadagni, e anche piuttosto importanti.

Come se tutto questo già non bastasse poi, all'iniziale tasto "Algorithm", che ci consentiva di andare ad aumentare la quantità di giornaliera di Part che potevamo minare, è stata inserita, in sostituzione, la sezione Scavenger Golem, che dovremo imparare a tenere adeguatamente sotto controllo, per non vedere i nostri guadagni ridursi al lumicino.

Il Team di sviluppo, infatti, resosi conto che con la sezione precedente era un po' troppo facile alzare, anche fin troppo, il livello del nostro mining, ha stato deciso di inserire questa nuova modalità, che ci vede, praticamente, entrare in possesso di una determinata quantità di Golem, che ci consentono di regolare il suddetto, che però, nel tempo, vanno consumandosi, andando, di conseguenza, a diminuire la percentuale giornaliera di Part che potremo guadagnare, fino ad azzerarsi completamente passati, più o meno, 8 giorni, e, quindi, dovremo ciclicamente comprarne di nuovi, e sostituire quelli che si sono consumati, così da mantenere costanti i nostri guadagni, o, eventualmente, andarli ad aumentare, se ne compreremo di più, fino ad un massimo che viene delimitato dalla sezione "Golem Charging Station", che ci consente di alzare tale livello.

Anche se tutto questo rende, probabilmente, molto più macchinoso questo gioco, rispetto a quello precedente, in teoria dovrebbe anche riuscire a renderlo, forse, un po' più stabile e duraturo, anche se non vi è, al momento, una certezza assoluta sulla cosa trattandosi di un Idle Game che, generalmente, nel tempo, tendono a subire una forte inflazione, e, quindi, un deprezzamento dei loro token.

Come per Terracore, quindi, il mio obiettivo primario, anche se magari, visto un meccanismo un po' più complesso, ci metterò un po' più di tempo, è quello di arrivare, innanzitutto, ad un punto di pareggio che mi consenta di rientrare dei 40 swap.hive che il gioco richiede come fee di ingresso, così da poterlo rendere, anche in questo caso, un "Free to play", dove, di conseguenza, ogni altro ulteriore guadagno, si possa definire un ritorno economico passivo, e spero gradevole, che potrà andare ad alimentare le mie casse.

Da lì in avanti, poi, resterà semplicemente da valutare quale percorso intraprendere, e quali strategie mettere in atto, anche in vista dell'arrivo di ulteriori meccaniche di gioco, quali l'esplorazione di altri territori, così come sul precedente, nonché di NFT, alla pari di quelli che sono già apparsi sul suo "predecessore".

Vista, comunque, una forte delusione nei confronti di un altro gioco, che ultimamente sta facendo di tutto per farsi odiare, almeno dal sottoscritto, sono stato più che felice di intraprendere anche questo percorso, perché ritengo possa rivelarsi decisamente interessante, soprattutto in vista di un abbastanza veloce, nonostante tutto, punto di pareggio, che mi potrà consentire, quindi, da lì in avanti, di godere solo dei vantaggi che ne deriveranno.

Se anche voi volete dare una chance a Golem Overlord, l'unica cosa che dovrete fare è, molto semplicemente, fare il login sul sito https://go.splex.gg/?ref=lozio71, pagare la fee iniziale di 40 swap.hive, che vi daranno diritto a partecipare come utenti attivi del gioco, offrendovi anche un immediato ritorno di poco più di tre Part, che , però, vi consiglio di non prelevare immediatamente, visto che godrete di un'ora di protezione da qualsiasi attacco avversario, che vi consentirà di incrementare, ancora un po', l'importo del vostro primo Claim.

Per invogliarvi a testarlo, poi, ho deciso di fare una piccola "promozione" personale, chiamiamola così, grazie alla quale, se vi iscrivete tramite il mio link affiliato, vi restituirò il 50% di quanto riceverò come quota di affiliazione, e per ottenere tutto questo, vi basterà indicarmi quanto avete fatto in un commento, qui sotto al post, e provvederò, quanto prima possibile, ad inviarvi quanto promesso.

Ma ora mi sono dilungato anche fin troppo, in questo mio post, e visto anche l'ora che si è fatta, non mi rimane altro da fare se non, augurarvi una buona serata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a leggere i miei post, ed a seguirmi.

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