Witam wszystkich w moim pierwszym wpisie dotyczącym tworzenia własnej gry komputerowej.
Jestem osobą która nigdy wcześniej nie miała nic wspólnego z programowaniem oraz tworzeniem gier a całą swoją wiedzę zdobyłem za darmo w internecie.
Jeszcze ponad rok temu jakby ktoś mnie zapytał czy jest szansa że sam nauczę się całego środowiska silnika do tworzenia gier i będę tworzył w nim swój tytuł to powiedziałbym że to totalne brednie i nie ma takich szans.
Znam się na grach oraz interesuje się wszystkim co z nimi związane łącznie z gamedev'em i wiem że to ciężki kawałek chleba. Praca przy tworzeniu gier jest mozolna, trudna i wymaga mnóstwa czasu. Zwłaszcza jak mówimy o pięknych graficznie tytułach z rozbudowanymi mechanikami.
Owszem, widziałem gry stworzone przez jedną osobę ale zazwyczaj były to tytułu które graficznie były w stylu retro gier z dawnych lat oraz były tworzone przez osoby które były jakoś powiązane z tą bądź podobną branżą.
A gdzie w tym wszystkim ja, facet który nigdy nie miał nic wspólnego z programowaniem, tworzeniem modeli czy całych scen? Wtedy tego nie wiedziałem.
Wszystko zaczęło się od tego że przez przypadek trafiłem na zakładkę Unreal Engine w aplikacji Epic Games. I zobaczyłem że ich firmowy bardzo znany silnik do tworzenia gier jest w pełni darmowy ( wcześniej koszta licencji takich silników były astronomiczne ). Strasznie się tym faktem ucieszyłem i od razu pobrałem go zaczynając swoją podróż. Oczywiście próg wejścia był jak na mnie ogromny, nie dość że wszystko w obcym języku w dodatku strasznie specjalistycznym to jeszcze ogrom opcji który przytłacza złożonością i sprawia że nie wiadomo za co się zabrać.
Na szczęście internet jest pełen darmowych samouczków i jeśli tylko się chcę da się zrozumieć wszystko. Teraz po roku czuję się na siłach aby pracować nad swoim tytułem i budować swoje pierwsze mechaniki.
Oczywiście nie mówię tutaj o jakimś górnolotnym dziele zrobionym od podstaw. O nie nie, ta gra będzie złożona z wielu darmowych assetów. Chodzi mi bardziej o pokazanie że jeśli się chcę to poprzez dobrą zabawę można zacząć się uczyć bardzo ciężkiej ale i dochodowej dziedziny.
Będę relacjonował tutaj postępy nad pracą jak i zdradzał po trochu szczegóły mojego dzieła.
Możecie również liczyć na różne zdjęcia z prac nad tytułem.
Dołącz do mojej podróży przez świat Unreal Engine i stwórzmy razem coś wyjątkowego!