W produkcji gier jak i w każdej branży ludzie specjalizują się w konkretnych zajęciach.
Czy przy tworzeniu swojego tytułu jest możliwość zrobienia wszystkiego sam?
Z pewnością tak, należy jedynie mierzyć siły na zamiary i odpowiednio dozować kompromisy w swojej pracy.
Podczas gdy zapoznawałem się z silnikiem Unreal Engine oraz całym środowiskiem sklepu Epic zatrważała mnie ilość darmowych assetów które wystarczy dodać do biblioteki i korzystać z nich do woli. Od razu nasuwało mi się pytanie dlaczego ludzie z tego nie korzystają i nie tworzą na bazie assetów swoich produkcji. Przecież jest to ogromna studnia bez dna w której znajdziesz modele, animacje, mechaniki i wiele wiele innych przydatnych rzeczy przy produkcji gry które możesz dowolnie zmieniać. Dodatkowo wszystko jest bajecznie proste w pobraniu i wrzuceniu do silnika. W zasadzie wszystko jest robione za Ciebie.
Postanowiłem spróbować swoich sił i szczerze mówiąc nie wierzyłem że przy odrobinie samozaparcia jestem w stanie zrozumieć działanie poszczególnych assetów a później łączyć je i komponować z nich różne pomniejsze sceny czy mechaniki.
Moim złotym środkiem dla płynnej nauki oraz harmonijnego tworzenia swojego projektu jest nie skupianie się na niuansach i dopieszczaniu detali tylko stworzenie wszystkiego po kolei w z góry zaplanowanym schemacie.
Jesteś zainteresowany nauką w silniku Unreal Engine? Zapraszam do śledzenia mojego bloga a na pewno się nie zawiedziesz!