Los juegos NFT se han convertido en un verdadero boom, algunos geniales y muy rentables como Axie Infinity, otros que surgieron como espuma, pero como la fábula de Ícaro se fueron tan rápido como llegaron (si, te estoy hablando de Cryptomines) y otros que de los que ni vale la pena hablar, como Plants Vs Undead, Dragonary o Cryptoblades.
El punto de estos juegos es la venta y comercio de Tokens no Fungibles, activos anclados a una criptomoneda de peso como el Bitcoin, Ethereum y otros, que convierten en tu experiencia de juego en una inversión de alto riesgo. ¿Por qué riesgo? Hablo por experiencia personal. Cuando invertí en Plants Vs Undead, justo la semana en la que inició el evento del árbol del mundo, según mis cálculos mi inversión de 250$ se convertiría en 1.000$ en un tiempo aproximado de mes y medio.
Sin embargo, todos sabemos lo que pasó: los desarrolladores cometieron demasiados errores, los cuales hicieron que el juego decayera. Mi inversión en el token fue de 22 USD, que fue lo que costó en sus inicios, al momento de redactar este artículo no llega a los 0.21USD y eso que aún no ha llegado la tan ansiada y postergada actualización del Farm 3.0… pero eso es otra historia. Hoy hablaremos de Summoners Arena.
¿Qué tiene de interesante Summoners Arena?
Es un proyecto realizado por Abi Studio, una empresa pequeña que realiza videojuegos para móviles como Galaxy Invaders, un shooter de naves; Zombie Idle Defense, un juego de defensa de torre inactivo, ya saben, de esos que subes unos cuantos niveles, lo cierras y luego te da un recuento de recursos que recogiste de forma inactiva, dando honor a su nombre.
Esto genera un poco de confianza, ¿por qué? Porque a diferencia de Plants Vs Undead, y otro sinfín de juegos que llegan como paracaidistas prometiendo villas y castillos, esta empresa tiene rostro, trayectoria y en el caso específico de Summoners Arena, realizará una versión de un juego muy similar llamado Summoners Era, gratuito y disponible por la Play Store (puedes probarlo siguiendo este enlace). Si quieres todo condensado en un video y bien explicado, pásate por el canal de mis amigos de Soluciones para Todos que se lo han currado con este video explicativo de Summoners Arena.
Una experiencia personal algo breve
Lo estuve probando y salvo muchas desconexiones y bugs, este juego tiene un apartado gráfico precioso. Peleas inactivas por turnos, subir de nivel tus personajes, que tienen al parecer habilidades pasivas y activas (honestamente, estuve más tiempo en la pantalla de inicio con el molesto mensaje de error que probándolo y eso es decepcionante)
No obstante, por lo poco que pude ver tiene una banda sonora del estilo RPG épico que pocos juegos de este estilo se animan a diseñar, gran punto en comparación a otros juegos que ni se molestan en este detalle. También un mambo místico sobre que tienes que defender la tierra de unos titanes.
Pero investigando sobre su hermanito NFT ¡Tiene un lore! Según el mismo Whitepaper del proyecto la cosa va de unos titanes elementales, seis en total, que tienen una lucha toda mística entre ellos. Normal, en vez de unirse y traer armonía a su mundo se la montan de golpes por la supremacía. Lo típico de un RPG.
Hay que admitirlo, juegos como Adventure Capitalist, Cookie Clicker o cualquier Idle carecen de una historia consistente. Simplemente te ponen allí y ¡a darle! Creo que crear un pequeño universo en el videojuego le da algo de vida, dinamismo y despierta el interés de muchas personas, ya sea NFT o no.
Algunos elementos del juego
En Summoners Arena, hay dos tipos de héroes: Común y místico, como ya dije antes, existen 6 elementos, que también tienen su sistema piedra papel y tijeras, que se usa para darle más balance al juego.

Esto en otras palabras:
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Agua
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Fuego
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Abismo
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Naturaleza
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Ligero
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Oscuro
Que, a su vez, también se sub-dividen en clases que tienen sus propias debilidades y fortalezas, esto varía entre las clases y las estadísticas del personaje, sumado a si es uno común o mítico, que ya sabes, el mítico valdrá más pero también será más poderoso, y estas son:
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Mago: tendrá habilidades de bastante área de efecto y atacará a muchos enemigos a la vez.
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Sacerdotes: los expertos en buffs para aliados y debuffs para enemigos.
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Asesinos: aunque ataquen de uno en uno, sus ataques son fuertes y te servirán para eliminar a un campeón enemigo en particular.
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Guerrero: mucha vida, una cantidad de daño aceptable, vamos, el típico tanque de todo RPG.
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Ranger: buena velocidad y daño crítico para hacer mucho daño.
Y claro, no puede faltar las estadísticas clásicas:
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Vida
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Puntos de ataque
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Probabilidad de crítico
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Armadura
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Velocidad
Ten en cuenta que las estadísticas de los héroes míticos subirán más que los comunes.
Como todo buen juego Idle las habilidades de estos héroes son pasivas, pero la diferencia es que aquí cada campeón tendrá una habilidad activa disponible una vez se llene la barra de energía.
¿Esto es importante? Cada elemento lo es. También están las partes del cuerpo, que generan estadísticas adicionales, el equipo, como las armas, la armadura y accesorios, gemas y los niveles del personaje en sí.
En cuanto a las partes del cuerpo estas serían:
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Cabeza: da una bonificación de puntos de vida (HP)
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Mano: bonus de ataque
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Arma: tasa crítica
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Cuerpo: armadura
Estos bonus vienen con el héroe y no pueden actualizarse, así que dependerá mucho de la suerte y clase para que te toque algo muy épico. Y, esto lo leerás hasta el cansancio: los héroes míticos tendrán más bonificaciones que los comunes.
Modos de juego
Esto estará disponible en enero de 2022 así que, en nada técnicamente hablando, para poder jugar necesitarás 5 héroes, ya sean común o místico y puedes jugar en la PVP o PVE con un solo personaje.
En el PVE, o modo campaña hay 7 zonas donde podrás subir de nivel a tus héroes, recibiendo recompensas en ASG (token del juego) y HERO EXP.
La arena es un poquito confusa, pero según el Whitepaper tendrás que hacer dos formaciones de tus héroes: una ofensiva y otra defensiva. No estoy seguro si esto será también inactivo o será una batalla por turnos como en Axie Infinity pero parece que si imitan su sistema de recompensas, si ganas obtienes ASG y puntos de rango, si pierdes bajas en la escala de rango.
Al final de temporada, que no especifican de cuántos días será, los mejores jugadores recibirán SAE, el token de gobernanza del juego. El ASG se obtendrá mediante la campaña, el PVP y lucha en mazmorras (esto no está detallado por la Whitepaper) así como por el alquiler de dichas mazmorras.
Aunque todo esto está en veremos, porque sus desarrolladores aún no han dado detalles, sólo que podrás alquilar tierras, crear gremios para limpiar mazmorras y enfrentarte a otros clanes. Subir tus héroes de nivel e incluso fusionarlos usando otros héroes y ASG para obtener otros más poderosos. Y aquí entra un tema que te servirá tanto para este proyecto como para cualquier otro.
Quema de token: un elemento importantísimo.
Lo atractivo de los juegos NFT es ganar dinero recolectando ASG, o SAE, pero hay algo que hay que preguntarse seriamente: ¿cómo se quema el token?
Entendamos como quema de token el evitar que la economía colapse y se convierta en un esquema piramidal que sólo se sostendría cuando entran nuevos jugadores. Para evitar la devaluación de la moneda por la sobreproducción de la misma hay que implementar modos para que los jugadores reinviertan esa misma moneda en el juego en lugar de sólo cobrar.
En el libro blanco no hay nada especificado sobre cómo sería el sistema de tierras que Summoners Arena quiere implementar así como lo de subir los héroes de nivel. Antes de continuar te invito a conocer los cinco personajes más destacados de Summoners Arena: Sagittarius, Faber, Maléfica, Bellator y Vesta.
Sacrificar héroes NFT para obtener uno más poderoso suena algo ridículo, pero si quieres obtener SAE la única manera será siendo el mejor de la clasificación de la arena. Y siguiendo esa lógica el SAE tendrá más valor en el mercado que el ASG, el cual, por mera deducción, y comparándolo al SLP de Axie, empezará a devaluarse. Esto hará que los jugadores comiencen a usar el ASG para subir de nivel y mejorar lo máximo posible las estadísticas de sus personajes.
Los personajes que uses en la mejora de tus héroes desaparecerán para siempre. Y si, me encantaría conocer más sobre este sistema de tierras para comprobar si mi teoría es correcta. Costarán mucho ASG o en su defecto, SAE, pero sus beneficios serán muy rentables. Esta economía fluctuante no sólo hará que los jugadores cobren, sino que reinviertan en sus propias cuentas, y de esta manera al proyecto.
Comentarios finales
Podemos decir que este proyecto tiene un rostro, aún no aparecen sus patrocinadores, así que este es otro factor muy importante a destacar. Proyectos como Axie Infinity tienen el patrocinio de Samsung, Activision y otros, de momento no sabemos quienes están financiando el proyecto de Summoners Arena, pero suena prometedor. Toca esperar su preventa y lanzamiento para hacer cálculos y determinar su rentabilidad.
De momento, quiero concluir diciendo que si invertiría en un proyecto en el cual se nota un desarrollo desde hace tiempo. No es un juego diseñado a las volandas con estadísticas ficticias y arreglos de último minuto. Se ve que se han tomado su tiempo en diseñar cada elemento, o al menos adaptar el juego Summoners Era, el cual tiene bastantes detalles y elementos específicos propios de un formato NFT.
¿Le darías la oportunidad o lo considerarías un proyecto fantasma sin ningún futuro? Déjame tu opinión en la caja de comentarios y hasta un próximo análisis.