[ENG/ITA] Splinterlands: An Ever-Evolving Universe

[ENG/ITA] Splinterlands: An Ever-Evolving Universe

By Arc7icWolf | Crypto&Gaming | 27 Mar 2025


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An Ever-Evolving Universe

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One of the aspects I consider most important in a game is its ability to evolve.

With this, I don’t mean that a game, to keep up with the times, has to constantly change and radically alter its appearance and mechanics. If a game is good and its fans love it, there’s no point in completely overhauling it just to follow passing trends.

What I mean is that a game cannot simply be released and then left to drift, abandoned to its fate without any further support or updates. Instead, it must continually receive new updates, new features, and expansions to provide players with variety and fresh ways to enjoy the game.

This is why I can’t help but truly appreciate the work of the Splinterlands team, who have been committed for years to keeping the game alive and constantly enriching the Splinterverse with new content.

 


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This is not something to take for granted, not even in the world of Web 2.0, where it’s not uncommon for games to receive little to no support—sometimes being abandoned just a few months after launch, with no regard for the players who initially believed in their potential.

It’s an unfair and disrespectful practice towards the players, yet it’s widespread. In Web 3.0, it’s even easier to come across titles that, in a way, end up being practically rug pulls—sometimes, the game doesn’t even make it to completion...

Splinterlands, on the other hand, stands out from all these games, and has been doing so for years.

Even in the latest Town Hall, plenty of new features were announced, including:

  • Lands, which now produce a variety of materials that can be traded with other players
  • The release of a new card for the Voucher Shop
  • The imminent introduction of races

 


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Elves, dwarves, humans, and more!

I have to admit that, out of all the new updates, this last one caught my attention the most because it’s a classic feature in TCGs, where many players love building themed decks centered around a specific creature type.

 


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Among the games where I’ve enjoyed this mechanic the most, I’d mention Magic: The Gathering—I had a soft spot for shapeshifters, though I probably wasn’t the only one!—and Gods Unchaine*, where I played with a zombie deck for quite some time.

In Splinterlands, players will definitely be able to get creative with creatures and their races. Just by looking at the artwork, you can already spot elves, dwarves, humans, dragons, and angels, alongside more unique beings like elementals, demons, and entirely original creatures that exist only in the Splinterlands universe.

The possibilities are endless, and, from what I’ve gathered, in the upcoming expansion, Conclave Arcana, Summoners will have the ability to summon creatures of a certain race regardless of their card’s color.

 


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This mechanic will surely lead to some spectacular combinations and will help reshape the meta.

At least at first, I probably won’t be buying cards from the new expansion, but who knows? Maybe in the future, I’ll feel like building a cool themed deck... After all, who doesn’t love dragons? 🐉

 

images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited with GIMP

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drawing made by @ahmadmanga

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Un Universo in Costante Evoluzionedivisorio_2.0_inizio.png

 

 

Uno degli aspetti che ritengo più importanti in un gioco è sapersi evolvere.

Con ciò non intendo dire che un gioco, per restare al passo con i tempi, deve costantemente cambiare e modificare radicalmente il proprio aspetto e funzionamento: se un gioco è bello e piace ai suoi fan, non avrebbe senso stravolgerlo solo per seguire le mode del momento.

Quello che voglio dire è, invece, che un gioco non può uscire e poi essere lasciato lì, in balia degli eventi, senza più supporto e novità, ma deve invece ricevere costantemente nuovi aggiornamenti, nuove features e nuove espansioni, così da offrire ai giocatori varietà e nuovi modi di divertirsi all'interno del gioco.

Ecco che quindi non posso fare a meno di apprezzare tanto il lavoro del team di Splinterlands, che da anni si impegna a mantenere il gioco sempre vivo e ricco di novità con cui espandere sempre più lo Splinterverse.

 


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Questa, infatti, non è una cosa scontata, nemmeno nel mondo del web 2.0, dove non è raro che certi giochi ricevano pochissimo supporto, alle volte venendo abbandonati entro pochi mesi dal loro lancio, non curandosi minimamente di quei giocatori che all'inizio avevano creduto nel potenziale del gioco.

E' una pratica scorretta e irrispettosa dei giocatori, ma è molto diffusa e nel web3.0 è ancora più facile imbattersi in titoli che, in un certo senso, diventano praticamente dei rugpull, dato che alle volte non si arriva nemmeno a vedere il gioco finito...

Splinterlands al contrario si distingue da tutti questi giochi, e lo fa da anni.

Anche nell'ultima Town Hall sono state annunciate tantissime novità, riguardanti, fra gli altri:

  • Le Lands, che adesso producono una varietà di materiali che possono essere scambiati con gli altri giocatori
  • il rilascio di una nuova carta destinata al Voucher Shop
  • l'imminente introduzione delle razze

 


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Elfi, nani, umani e non solo!

Ammetto che tra tutte le novità quest'ultima è quella che mi ha colpito di più, perchè è un classico dei TCG, dove spesso molti giocatori si divertono a costruire mazzi tematici che ruotano attorno ad un tipo di creatura in particolare.

 


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Tra i giochi dove ho apprezzato molto questa meccanica ricordo Magic The Gathering - avevo un debole per i tramutanti, ma probabilmente non ero l'unico! - e Gods Unchained - dove ho giocato per molto tempo con un mazzo zombie.

Su Splinterlands sarà sicuramente possibile sbizzarrirsi con le creature e le loro razze, dato che basta guardare un po' di immagini per vedere non solo elfi, nani, umani, draghi ed angeli, ma anche creature più particolari, come gli elementali ed i demoni, e creature uniche esistenti solo nell'universo di Splinterlands.

Le possibilità sono tantissime e, sulla base di ciò che ho capito, nella prossima espansione, Conclave Arcana, gli Evocatori avranno la capacità di evocare le creature di una certa razza a prescindere dal colore della carta.

 


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Si tratterà di una meccanica che sicuramente darà vita a combinazioni spettacolari e contribuirà a rivoluzione il meta.

Probabilmente io, soprattutto all'inizio, non acquisterò carte della nuova espansione, ma chissà che in futuro non possa venirmi voglia di costruirmi un bel mazzo tematico... d'altra parte, a chi non piacciono i draghi? 🐉

 

immagini di proprietà di @splinterlands e dei rispettivi proprietari; cover da me editata con GIMP

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disegno realizzato da @ahmadmanga

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