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[ENG/ITA] A Legendary Designer and My First Research

By Arc7icWolf | Crypto&Gaming | 20 May 2024



La versione italianasi trova sotto quella inglese

The italian versionis under the english one


A Legendary Designer and My First Research

 

 

It's been a while since my last post on @riseofthepixels, but my activity on the game has not stopped and in fact has proceeded swiftly and steadily!

Shortly after I started playing, I realised that my team, composed only of Common cards, was not capable of creating games of the quality I desired. So I immediately proceeded to upgrade all its members, managing to buy Rare cards and getting to use this formation:

 


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A clear improvement... but more could have been done!

So I jumped back into the market in search of some good deals and, after a series of good purchases and a few miscalculations on my part, I was able to craft my first Legendary card!

The level of my team therefore increased exponentially and I now have 2 Designers and 2 developers:

 


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In reality, my goals were much more modest, but in the rush to make some bargains I found myself buying more cards than I had originally budgeted... my budget has been exceeded tremendously and, even though the break-even point is now a distant and almost unattainable mirage, I am finally able to make games of great quality!

 


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With a total gain of about 360 PXL, my latest productions have been very successful and the difference between having a Legendary character and not having one is noticeable.

 

Research and Development

Having four members in the team also allows me to employ one of them to develop new technologies, which I can then use in my games to make them even more competitive.

To date, I have completed three projects and have a fourth in the pipeline.

 


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Each new technology increases the production cost of a game, but it also allows me to aim for even higher ratings: making the best game of the day would be very satisfying, but I still have a lot of work to do before I can get there.

 

Raffle

In all this, the @riseofthepixels team has also introduced brand new seasonal events that allow you to accumulate points by playing; these points count as tickets that will be used at the end of each season to award prizes to lucky winners!

 


 

In just a few days, almost 600 points have already been accumulated, but it never hurts to hope for a bit of luck :)

You can find more on this in this post.

images owned by @riseofthepixels

links to #LeoGlossary added with LeoLinker, an awesome tool developed by @kendewitt


If you've read this far, thank you! If you want to leave an upvote, a reblog, a follow, a comment... well, any sign of life is really much appreciated!

If you haven't joined Rise of the Pixels yet, you can do it through my ref link, if you'd like :)

 

 

 


Versione italiana

Italian version


 

Un Designer Leggendario e le Mie Prime Ricerche

 

 

E' passato un po' di tempo dal mio ultimo post su @riseofthepixels, ma la mia attività sul gioco non si è arrestata ed anzi è proceduta spedita e costante!

Poco dopo aver iniziato a giocare mi ero accorto che il mio team, composto da sole carte Comuni, non era capace di dar vita a giochi della qualità che desideravo. Ho così subito proceduto all'upgrade di tutti suoi membri, riuscendo ad acquistare carte di livello Raro ed arrivando a poter utilizzare questa formazione:

 


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Un netto miglioramento... ma si potevo fare di più!

Mi sono così lanciato nuovamente sul market alla ricerca di qualche buon affare e, dopo una serie di buoni acquisti e qualche mio grossolano errore di calcolo, mi sono ritrovato a poter craftare la mia prima carta Leggendaria!

Il livello del mio team è perciò aumentato in maniera esponenziale, arrivando a contare 2 Designers e 2 Sviluppatori:

 


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In realtà i miei obiettivi erano molto più modesti, ma nella fretta di fare qualche affare mi sono ritrovato ad acquistare più carte di quelle che avevo inizialmente preventivato... il mio budget è stato superato alla grande e, anche se adesso il punto di pareggio è un miraggio lontano e quasi inarrivabile, in compenso riesco finalmente a realizzare giochi di enorme qualità!

 


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Con guadagno complessivo di circa 360 PXL, le mie ultime produzioni sono state degli ottimi successi e la differenza tra l'avere un personaggio Leggendario e non averlo è evidente.

 

Ricerca e Sviluppo

Avere 4 membri nel team mi consente anche di impiegarne uno per sviluppare nuove tecnologie, che posso poi utilizzare nei miei giochi per renderli ancora più competitivi.

Ad oggi ho completato tre progetti e ne ho un quarto in dirittura di arrivo.

 


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Ogni nuova tecnologia aumenta il costo di produzione di un gioco, ma mi consente altresì di poter ambire a voti ancora più alti: realizzare il miglior gioco della giornata sarebbe una bella soddisfazione, ma ho ancora molto da lavorare prima di poter arrivare a questo risultato.

 

Raffle

In tutto ciò il team di @riseofthepixels ha anche introdotto dei nuovissimi eventi stagionali che consentono di accumulare punti giocando; questi punti equivalgono a dei tickets che verranno usati alla fine di ogni stagione per attribuire dei premi ai fortunati vincitori!

 


 

In pochi giorni sono già stati accumulati quasi 600 punti, ma sperare in un pizzico di fortuna non guasta mai :)

Potete trovare maggiori a riguardo in questo post.

immagini di proprietà di @riseofthepixels

Se sei arrivato a leggere fin qui, grazie! Se hai voglia di lasciare un upvote, un reblog, un follow, un commento... be', un qualsiasi segnale di vita, in realtà, è molto apprezzato!

Se non hai ancora iniziato a giocare a Rise of the Pixels, puoi iniziare a farlo passando dal mio link referral, se ti va :)

 

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