Este es el metaverso que pretendía crear Facebook / Meta
Hola que tal a todos, un saludo y bienvenidos nuevamente a este espacio:
Cuando escuchamos la palabra "metaverso" nos viene a la mente películas como Matrix, Ready player one y otras tantas, donde los protagonistas entran y salen de un mundo virtual en el que puede haber de todo. Esa tecnología "existe parcialmente" hoy en día, pero solo en forma de videojuegos y todavía distan mucho de ser una experiencia 100% como la que vemos en las películas.
¿Y que tal si lleváramos esa experiencia a la vida real, que ahorita nos conectáramos a un mundo virtual y viviéramos experiencias que nunca conociéramos en persona?, bueno, eso es lo que quiso hacer Facebook como empresa, ahora Meta. Por "metaverso" nos vamos a referir al intento de Meta (por ser el mayor intento por parte de una empresa) por "recrear" ese mundo virtual y que fracasó estrepitosamente.
¿Pero porqué fracasó a pesar de invertirle al menos unos 13,000 millones de dólares?, hay varias posibles razones que vamos a listar y que pretende analizar que salió mal de la iniciativa y que podríamos aprender al respecto.
Tecnología base inexistente:
Como dijimos al inicio, la tecnología para crear el metaverso cuando Meta decidió dar el paso no existía en absoluto; lo más parecido eran algunos videojuegos pero eso no se acercaba siquiera a lo que se necesitaba hacer, ¿solución?, crear todo desde cero y eso requiere demasiado dinero y tiempo.
Meta tuvo que crear todo desde la nada prácticamente, es cierto que las gafas de realidad virtual existen desde hace varios años, pero no todas cumplen con las expectativas para funcionar en este nuevo "metaverso" (como quien dice "tienes que comprar unas nuevas"), había que crear aplicaciones que conectaran con la nueva tecnología, servidores capaces de entregar toda la información a los visitantes y así pudieran interactuar entre ellos en un ambiente totalmente nuevo, etc. Es decir, un montón de trabajo a desarrollar en poco tiempo, crear todas las bases desde la nada para sobre eso montar su tecnología y no era nada sencillo.
Demasiado tiempo para crear las bases del metaverso:
Pensemos en el caso de Internet: este no fue creado en un par de años, existe desde los años 60's del siglo pasado (ARPANET); claro, era un proyecto privado al que poco a poco se fueron sumando nuevas redes de universidades, empresas privadas, etc. Todo era muy rústico al principio, pero conforme fueron pasando los años se fueron desarrollando nuevas tecnologías que fueron integradas al proyecto, por ejemplo el correo electrónicos, los grupos de noticias y muchas tecnologías más, y no sería sino hasta los años 90's que explotó dando origen al Internet que conocemos hoy en día: 30 años para madurar esa tecnología y poder ser realmente útil (que hasta la fecha sigue evolucionando); Meta pretendía tener todo listo entre 5 a 10 años, imposible.
Demasiadas expectativas para crear algo desde cero:
Seamos sinceros, ¿a quién no le gustaría entrar a una especie de Matrix y ser un personaje de la película?, si hemos visto estas películas o las de Animatrix en ese mundo virtual podíamos ser lo que quisiéramos, hacer cosas increíbles y tal vez no íbamos a hacer tanto de eso en el metaverso de Facebook (ahora Meta), pero si "íbamos" a poder conectarnos a un mundo virtual e interactuar con otros usuarios, visitar lugares juntos, disfrutar de alguna actividad recreativa desde la distancia, tener reuniones de trabajo con otros compañeros o clientes sin tener que salir de casa (en una oficina virtual), etc. Las posibilidades parecían infinitas.
¿Y qué paso entonces?, pues nada literalmente, Meta invirtió costales de dinero en un proyecto que no llegó a ningún lado por las dos causas anteriores principalmente. Al día de hoy tenemos un metaverso en pañales prácticamente que nadie usa, sí, ni 30 usuarios conectados simultáneamente al mismo.
Demasiado riesgo por crear algo nuevo y caro:
No es malo comenzar un proyecto antes que nadie, las posibilidades de tener el 100% del mercado y retenerlo por mucho tiempo son bastante elevadas y con ello ganar mucho dinero, pero si todo lo que necesitamos para trabajar no existe y vamos a tener que invertir muchísimo dinero en el proceso creo que es mejor pensarlo dos veces.
Me parece que ese fue el gran problema de Meta: expectativas muy altas en poco tiempo e invirtiendo mucho dinero en el proceso, durante 2 años estuvieron quemando dinero a montones sin recuperar nada en el proceso, creo que ninguna empresa puede resistir eso tanto tiempo y finalmente Meta puso en pausa el proyecto.
Poco interés de la audiencia:
La idea del metaverso no era mala y podía funcionar, pero para eso hay que desembolsar dinero para gafas nuevas y cualquier otro aditamento que necesitemos para conectarnos al metaverso, ¿quién va a querer pagar 1,500 dólares para poder entrar?.
También necesitaremos un Internet de alta velocidad si queremos algo mediamente decente al momento de entrar al metaverso, de lo contrario todo va a correr en cámara lenta o se va a congelar todo el tiempo, o simplemente no íbamos a poder entrar. Me recuerda a Pokémon Go cuando fue lanzado, los usuarios no solo iban a necesitar un Internet de buena velocidad para jugar, sino comprar baterías externas y algún otro aditamento para salir a capturar sus pokemones, algo similar podría pasar con el metaverso, se necesitan complementos para conectarse decentemente y eso es un golpe para el bolsillo del consumidor.
Al igual que Pokémon Go y Threads el metaverso generó muchas expectativas, pero en poco tiempo perdió el interés del público; son novedad realmente al momento de lanzarse pero en breve sus usuarios se van y solo queda un puñado que es con lo que la empresa debe de trabajar, a eso sumemos el costo de subirnos a la ola y eso explica también porque se ha gastado tanto y no se ha recuperado nada.
Conclusiones:
Meta invirtió mucho esperando en poco tiempo recuperar su inversión y ganar dinero, la idea no era mala, pero si no hay nada previamente con lo que vamos a trabajar entonces habrá que crearlo desde cero y eso puede ser un verdadero problema como fue en este caso. Creo que Meta se precipitó en un negocio que si bien se antojaba rentable requeriría de mucho tiempo y dinero para desarrollarlo y es algo que no siempre una empresa puede permitírselo.
¿Qué va a pasar con el desarrollo del metaverso?, pues no lo sabemos; y aunque todavía hay quien piensa que no está muerto del todo se ve difícil que otra empresa esté dispuesta a soltar semejantes cantidades de dinero, quizá en el futuro cuando la tecnología avance más y sea mucho más factible alguien se anime a probar suerte.
Muchas gracias por sus comentarios y les invito a dejar sus comentarios y opiniones al respecto, un saludo de antemano.
Nahhh!!!!, yo creo que el metaverso fracasó más bien por cosas como estas...
This is the metaverse that Facebook / Meta intended to create (spanish)
Hello how are you all, greetings and welcome back to this space:
When we hear the word "metaverse" films like Matrix, Ready player one and many others come to mind, where the protagonists enter and leave a virtual world in which there can be anything. That technology "partially exists" today, but only in the form of video games and it's still far from a 100% movie-like experience.
And what if we took that experience to real life, that right now we connected to a virtual world and lived experiences that we never knew in person? Well, that's what Facebook wanted to do as a company, now Meta. By "metaverse" we are going to refer to Meta's attempt (because it is the biggest attempt by a company) to "recreate" that virtual world and it failed miserably.
But why did it fail despite investing at least 13,000 million dollars in it? There are several possible reasons that we are going to list and that are intended to analyze what went wrong with the initiative and what we could learn about it.
Non-existent base technology:
As we said at the beginning, the technology to create the metaverse when Meta decided to take the plunge did not exist at all; the closest thing was some video games but that was not even close to what needed to be done, solution?, create everything from scratch and that requires too much money and time.
Meta had to create everything from practically nothing, it is true that virtual reality glasses have been around for several years, but not all of them meet the expectations to work in this new "metaverse" (as someone who says "you have to buy new ones" ), it was necessary to create applications that connected with the new technology, servers capable of delivering all the information to the visitors and thus they could interact with each other in a totally new environment, etc. In other words, a lot of work to develop in a short time, creating all the bases from scratch to mount their technology on top of that and it was not easy at all.
Too much time to create the foundations of the metaverse:
Let's think about the case of the Internet: it was not created in a couple of years, it has existed since the 60's of the last century (ARPANET); Of course, it was a private project to which little by little new networks of universities, private companies, etc. were added. Everything was very rustic at the beginning, but as the years went by, new technologies were developed that were integrated into the project, for example email, newsgroups and many more technologies, and it would not be until the 90's that it exploded giving origin of the Internet that we know today: 30 years to mature this technology and be able to be really useful (which continues to evolve to date); Meta intended to have everything ready between 5 and 10 years, impossible.
Too many expectations to create something from scratch:
Let's be honest, who wouldn't like to enter a kind of Matrix and be a character in the movie? If we've seen these movies or the Animatrix movies, in that virtual world we could be whatever we wanted, do incredible things and maybe not we were going to do so much of that in the metaverse of Facebook (now Meta), but if we were "going" to be able to connect to a virtual world and interact with other users, visit places together, enjoy some recreational activity from a distance, have meetings of I work with other colleagues or clients without having to leave home (in a virtual office), etc. The possibilities seemed endless.
And what happened then? Well, literally nothing, Meta invested sacks of money in a project that went nowhere mainly for the two previous reasons. Today we have a metaverse in its infancy that practically no one uses, yes, not even 30 users simultaneously connected to it.
Too much risk to create something new and expensive:
It's not a bad thing to start a project before anyone else, the chances of having 100% of the market and retaining it for a long time are quite high and with it earn a lot of money, but if everything we need to work does not exist and we are going to have to invest a lot of money in the process I think it's better to think twice.
It seems to me that this was Meta's big problem: very high expectations in a short time and investing a lot of money in the process, for 2 years they were burning lots of money without recovering anything in the process, I think that no company can resist that for so long and finally Meta put the project on hold.
Little audience interest:
The idea of the metaverse was not bad and it could work, but for that you have to shell out money for new glasses and any other accessories that we need to connect to the metaverse, who is going to want to pay 1,500 dollars to enter?.
We'll also need high-speed internet if we want anything halfway decent when entering the metaverse, otherwise everything is going to run in slow motion or freeze all the time, or we just won't be able to get in. It reminds me of Pokémon Go when it was released, users were not only going to need a good speed Internet to play, but to buy external batteries and some other accessory to go out and capture their pokemon, something similar could happen with the metaverse, accessories are needed to connect decently and that is a blow to the pocket of the consumer.
Like Pokémon Go and Threads, the metaverse generated a lot of expectations, but in a short time it lost public interest; They are really new when they are launched, but soon their users leave and only a handful remain, which is what the company must work with. Add to that the cost of riding the wave and that also explains why so much has been spent and nothing has been recovered.
Conclusions:
Meta invested a lot hoping in a short time to recover their investment and earn money, the idea was not a bad one, but if there is nothing previously with which we are going to work then we will have to create it from scratch and that can be a real problem as it was in this case. I believe that Meta rushed into a business that, although it seemed profitable, would require a lot of time and money to develop and it is something that a company cannot always afford.
What will happen with the development of the metaverse? Well, we don't know; and although there are still those who think that it is not completely dead, it seems difficult for another company to be willing to release such amounts of money, perhaps in the future when technology advances more and it's much more feasible someone will be encouraged to try their luck.
Thank you very much for your comments and I invite you to leave your comments and opinions about it, greetings in advance.
Nahhh!!!!, I think the metaverse failed rather because of things like this...