Algumas alternativas gratuitas ao RPG Maker

Algumas alternativas gratuitas ao RPG Maker

By lingy | Lingy | 25 Jul 2022


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Uma das ferramentas de desenvolvimento que mais faz sucesso com crianças é o RPG Maker. Tendo um preço acessível (não mais que o preço de um lanche), sendo tão simples que uma criança consiga usar e fornecendo recursos poderosos o bastante para se criar um jogo comercial completo do absoluto zero, é uma ferramenta que estava destinada a ser um sucesso. Mesmo assim, talvez por fins de ter uma alternativa à ferramenta, talvez por criticar o modelo de negócios do RPG Maker, talvez até mesmo por querer uma ferramenta mais extensível ou com funcionalidades adicionais, ou mesmo por questões financeiras, você pode se interessar por procurar por alguma alternativa à ferramenta.

Pensando nisso, fiz uma pequena listinha das ferramentas que eu encontrei. Espero que gostem.

Critérios

Para sermos justos e não recomendarmos algo absurdo como a Unreal Engine, vamos nos focar unica e exclusivamente em engines para jogos que se encaixem em certos critérios pré-definidos. Os critérios que eu escolhi foram:

  • Ser uma engine low code, ou seja, que você não precise ou que precise programar muito pouco para usar;
  • Ser uma engine com uma interface gráfica simples intuitiva;
  • Possibilitar o desenvolvimento de um jogo completo;
  • Ser gratuita;
  • Ter seu foco em jogos bidimensionais;
  • Poder ser usada para criar RPG’s completos;
  • Ser uma engine, e dizer abertamente isso (desculpe, Roblox e Scratch).

Claro que tivemos que excluir da lista algumas ótimas ferramentas, mas espero que as que tenham ficado sejam úteis para você.

RPG Paper Maker

https://i.imgur.com/Zkdig63.jpg

O primeiro da lista é justamente um RPG Maker que possui o design mais destoante, já que, ao contrário de outras alternativas, traz um resultado final bem característico. Com seus jogos lembrando uma mistura de JRPG com Paper Mario, vai ser divertido tanto para usuários novos quanto para aqueles que já estão familiarizados com o RPG Maker convencional.

Infelizmente, o preço para utilização comercial da engine também é bem salgado, chegando a R$ 139,99 na Steam, coisa que o RPG Maker já te permite fazer com seu preço base. Mas, caso você queira fazer um jogo com um visual bonito e diferenciado sem ter que migrar para uma engine mais complexa, o RPG Paper Maker pode ser uma boa alternativa.

Você pode acessar o site oficial da engine aqui, e adicionar a engine à sua conta Steam aqui.

Open RPG Maker

https://i.imgur.com/2UESmGG.jpg

Esse é um projeto promissor que, infelizmente, foi descontinuado em 2014, que focava em recriar do zero o RPG Maker sem usar códigos proprietários. A interface era muito parecida com o RPG Maker 2000, assim como o funcionamento, a programação de eventos, a movimentação do personagem, os controles e vários outros. No estágio atual de desenvolvimento, já é possível criar e exportar um jogo JRPG completo, além de usar tiles e eventos personalizados.

https://i.imgur.com/n5ZUm2v.jpg

Infelizmente, por ser um programa em fase inicial, possui muitos bugs, principalmente ao tentar exportar o programa em conjunto com o OpenRM usado pelo jogo. Caso um dia volte a ser desenvolvida, pode se tornar uma alternativa viável para quem quer desenvolver um jogo simples sem muita programação.

Você pode baixar o Open RPG Maker pelo site oficial, ou pela Sourceforge.

RPG Toolkit

https://i.imgur.com/03nDsLc.png

Eu sempre odiei o RPG Toolkit porque o achei muito pouco intuitivo. Simplesmente era impossível para mim entender esse troço. Porém eu realmente fiquei triste quando vi que os desenvolvedores entraram em um período de hiato, já que a ferramenta realmente é muito importante para desenvolvedores iniciantes, tanto que muitos dos meus ex-colegas de colégio usavam o RPG Toolkit para desenvolver seus joguinhos no colégio.

Além de possibilitar a criação de RPGs simples usando a orientação a eventos, você também pode usar a linguagem de script do ambiente e criar jogos 2D personalizados. Porém, ao invés de exportar o jogo, a exportação inclui uma versão minificada de diversos arquivos da engine, fazendo que seu jogo seja, obrigatoriamente, lançado sobre licença GPL também (código aberto).

Mesmo que o projeto esteja congelado, o site oficial ainda pode ser acessado, assim como os repositórios no Github, caso você esteja interessado em ajudar no projeto.

OHRRPGCE

https://i.imgur.com/N267HIl.png

Esse nome confuso aí do subtítulo é uma abreviação para “Official Hamster Republic Role Playing Game Construction Engine”, um nome enorme (literalmente) e com pouca popularidade (acho que o cara que escreveu isso queria bater o recorde de palavras no nome de uma engine). Mesmo sendo um nome confuso, e tendo pouca documentação relevante na internet, a ferramenta ainda está ativa, e possibilita, entre outras coisas, que você crie e exporte jogos completos usando pouco conhecimento de programação (embora ainda precise de um pouco de conhecimento).

Embora o sistema pareça muito ser apenas uma aplicação de fabricação de jogos simples, ele apresenta uma comunidade bem ativa (para o tamanho dela) e receptiva, uma build da engine para Android (isso é bem legal) e até uma página oficial em português (tem uma tradução oficial da engine também, mas a página está me gerando um erro 403).

Você pode baixar a engine aqui.

Wolf RPG Editor Engine

Essa engine é bem interessante, já que não se trata de uma simples cópia, mas de uma ferramenta própria, com recursos próprios, objetivo claro, um bom tempo de mercado, uma comunidade ativa (a maior parte por causa dos japoneses) e até mesmo vantagens, como uma terceira layer na construção dos mapas (coisa que só existe no RPG Maker XP), mais opções de personalização de eventos e de tamanho das tiles e possibilita criar um jogo completo e complexo em menos tempo que o RPG Maker MV, seu concorrente mais similar. Em contrapartida, ele não possui todo o suporte e compatibilidade do RPG Maker, assim como o uso de scripts personalizados para adicionar funções ao jogo (pelo menos eu não encontrei, e olha que eu procurei bastante).

https://i.imgur.com/U0QMCxL.jpg

A experiência inicial de uma pessoa sem conhecimentos em japonês de criar um jogo com a Wolf RPG Editor é bem parecida com uma lavagem gastrointestinal, já que você vai ter uma bela dor de cabeça. Não estou dizendo que não vai funcionar, muito pelo contrário, tudo funciona muito bem (algumas coisas até melhores que o RPG Maker, diga-se de passagem), mas o posicionamento dos elementos e a disposição deles pela engine (que, para alguém familiarizado com o RPG Maker, dá aquela sensação estranha de deja vu), justo com alguns erros na tradução para o inglês vão te confundir um pouco durante o desenvolvimento de algo mais profissional e fora da curva, fora a ausência quase absoluta de materiais de referência em inglês, como tutoriais e apostilas. Porém, caso você consiga lidar com essas pequenas peculiaridades, você terá uma ferramenta bem interessante em mãos, que é tão fácil de se utilizar quanto o RPG Maker, também é orientada a eventos e possui recursos que o próprio RPG Maker deixou de oferecer ou mesmo nunca ofereceu.

Como eu já disse antes, não se trata de um clone do RPG Maker, mas sim de uma engine completa que busca atingir o mesmo mercado, trazendo funcionalidades similares, um desempenho (supostamente) melhor que o RPG Maker e até mesmo jogos comerciais desenvolvidos com a engine, como LiEat. Apesar de ter usado pouco, eu gostei do resultado, e, sinceramente, me parece ser uma ferramenta bem poderosa, apesar das dificuldades.

Você pode baixar a engine aqui ou no site oficial.

RPG Maker VX Ace Lite

https://i.imgur.com/7xT2uGo.png

Bem, essa dispensa apresentações, é, basicamente, o RPG Maker VX Ace com algumas pequenas limitações. Você pode baixar ele aqui.

RPG Maker 95

https://i.imgur.com/XCiRmeX.jpg

Eu fiquei em dúvida se colocava esse aqui, já que, apesar de ainda ser considerado propriedade intelectual, também está abandonado, e nem mesmo é mais comercializado (e, vai por mim, tem motivos para essa peça de museu não ser mais utilizada), então ele se encaixa como abandonware (e dificilmente a empresa vai realmente tentar te processar por usar ele, até porque, hoje em dia, você só consegue usar ele se você for muito teimoso).

Eu tentei desenvolver um projeto por uns 30 minutos, até que eu desisti (para não quebrar o monitor com um soco). Tudo trava, tudo buga, nada funciona como deveria… Em resumo, eu preferia esconder um repolho dentro da minha orelha do que tentar desenvolver algo de forma comercial. Vou contar um pouquinho das minhas dificuldades aqui.

https://i.imgur.com/URjoZoO.jpg

Pra começar, por algum motivo, o RPG Maker 95 não consegue criar novos projetos, apenas modificar projetos antigos. Eu realmente não entendi o porquê, até pesquisei em fóruns, e vi que o que geralmente a comunidade faz é pegar uma demo que o jogo fornecia com o disco e ir modificando ela, então você vai ter que baixar ela também. O RPG Maker 95 também precisa do finado Windows 95 ou Windows 98 para rodar (as versões que eu testei eu consegui rodar no Windows XP, mas não garanto que rode), então você vai precisar de uma máquina virtual (não adiantou usar o modo de retrocompatibilidade do Windows 10 nem o DosBox no Ubuntu, eu precisei mesmo de uma máquina virtual).

Além desses problemas, a importação de elementos e a exportação do jogo também é um pouco confusa, assim como a incorporação da biblioteca de execução. Na prática, usar o RPG Maker 95 hoje em dia é basicamente ter uma demo do RPG Maker 2000, só que com menos funções e uma compatibilidade pior.

Para ser justo, tem um caso onde é útil o uso do RPG Maker 95: quando você quer lançar um jogo para um produto legado com um hardware extremamente limitado. Mas, sinceramente, você realmente quer lançar um jogo para o Windows 95 em pleno 2022?

Alguns lugares onde eu encontrei foram a gamingroom e o site RPG Maker AOM.

Minha opinião pessoal

Não inventa moda, espera o RPG Maker entrar em promoção na Steam em compra ele ao invés de ficar procurando alternativas low code gratuitas. As únicas dessas que realmente são úteis para você criar e exportar seu joguinho de forma comercial são o RPG Paper Maker e o Wolf RPG Editor Engine, as outras eu só uso por curiosidade. Esse cenário ainda pode mudar, mas, sinceramente, duvido, é um mercado onde o RPG Maker já está consolidado, além de não parecer ter muito interesse por parte dos desenvolvedores em criar uma alternativa gratuita e/ou de código aberto a curto prazo para o RPG Maker. E, sério, nos países que eu verifiquei o preço, a engine em promoção custa menos que um jogo indie, fora o suporte da empresa, que é impecável.

Se você não quer pagar o preço de um lanche em uma engine para quem não sabe programar, aprende a programar, tem várias engines onde você pode exportar gratuitamente e até para uso comercial os seus jogos, como a Godot, a Unity3D (com limitações) e várias outras, fora que aprender a programar ainda pode te garantir um futuro em outras áreas, como desenvolvimento web ou desktop, então, vai por mim, dedica um tempinho e aprende a programar, que vai valer a pena

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