Imagine que você está tendo um dia normal, comum, até chato, caminhando até sua casa próximo ao meio dia. O sol quente queimando sua pele, os pássaros cantando, as pessoas passando umas pelas outras… Tudo aquilo que você já está acostumado…
De repente, alguém esbarra em você, e te faz tropeçar. Você perde o equilíbrio e fecha os olhos esperando pela pancada ao dar de cara com a parede. Porém, ao invés disso, você cai em um carpete molhado fedendo a mofo. Ao se levantar, surpreso, você se depara com uma quantidade infinita de salas completamente vazias, iluminadas por lâmpadas fluorescentes que piscam de vez em quando e com um zumbido extremamente monótono e irritante, quase ensurdecedor.
Meus parabéns, você entrou nas backrooms.
O que são as backrooms?
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As backrooms são uma lenda urbana da internet surgida no 4Chan em 2019 falando sobre as “salas de trás” da realidade. Uma das teorias por trás da creepypasta diz que a realidade é dividida entre as frontrooms, que é a parte funcional da realidade, e as backrooms, que é uma espécie de “realidade de testes”, onde não tem muito problema se acabar quebrando alguma coisa.
Outra teoria popular para as backrooms é que ela funciona como se fosse uma outra dimensão, já que você poderia voltar para a realidade normal se conseguir dar um noclip de volta para a realidade normal.
O que são os níveis das backrooms?
As backrooms inicialmente possuíam três níveis, que eram os locais que você poderia acabar caindo ou indo parar se você acabasse caminhando demais e conseguindo transitar entre eles: o nível 0, o nível 1 e o nível 2.
Posteriormente surgiram outros milhares de níveis, cada um mais estranho que antes, incorporando diferentes entidades, itens, eventos e até mesmo histórias completas narradas por viajantes ou por exploradores do MEG.
Para que você tenha uma ideia, aqui tem um resumo sobre os primeiros três níveis, que deram fama aos backrooms:
Nível 0: O Lobby
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O nível zero é composto por um espaço amplo e não-linear de salas vazias cobertas por um carpete amarelo e mofado. Todas as salas do nível são iluminadas por lâmpadas fluorescentes comuns dispostas de forma inconsistente. A luz fluorescente presente dentro do nível 0 produz constantemente um zumbido intenso e irritante, muito maior que outras lâmpadas do mesmo tipo.
A substância encontrada nos carpetes é presente em diversos pontos do nível 0, porém ela possui origem e componentes desconhecidos, tendo-se apenas duas certezas sobre as mesmas: não é água, e não é segura para o consumo.
Os espaços lineares dentro do nível 0 é alterado drasticamente, sendo possível andar em linha reta para um ponto e chegar novamente ao ponto de partida, mas, se acabar se virando, dar de cara com uma parede sólida, ou andar em linha reta. Devido a esses fenômenos e na dificuldade de se estabelecer pontos de referência, a exploração no nível de forma consistente beira o impossível. Dispositivos de rádio, GPS, bússolas e outros dispositivos de localização também não funcionam dentro do nível.
Dentro das dependências do nível 0 não é possível encontrar outros humanos ou entidades, e a única forma conhecida de sair desse local é dar um noclip, seja ele acidental ou não.
Nível 1: Zona Habitável
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Se você conseguir sair do nível 0, muito provavelmente você vai parar no nível 1.
O nível 1 é composto por um gigantesco complexo de sala de máquinas abandonadas. Constantemente, ao caminhar, você poderá notar uma densa névoa disposta de forma disforme, assim como uma iluminação sem origem aparente. Ao contrário do nível 0, o nível 1 possui fornecimento de água e eletricidade constante, o que permite uma habitação permanente.
Esporadicamente, a iluminação do ambiente pode piscar. Nesses momentos, entidades hostis podem aparecer. Por isso é recomendável sempre possuir uma fonte de luz próximo a si, independente da situação.
Caixas de suprimentos podem aparecer aleatoriamente, possuindo itens diversos. Entretanto, é importante ter muito cuidado com esses recursos, porque, além de comida, água e eletrônicos, outros itens aleatórios podem aparecer, como cobras e ratos vivos, folhas de papel, jornal queimado, pilhas usadas, entre outros.
Ao contrário do nível 0, também podem aparecer tanto outros humanos quanto entidades hostis dentro do nível 1, incluindo Dullers, Hounds, Facelings, Skin Stealers e Scratchers.
Nível 2: Pipe Dreams
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O nível 2 consiste em um enorme complexo de corredores de teto baixo com encanamentos passando de forma irregular pelas paredes e teto. Portas são raramente encontradas. Os canos podem em alguns pontos causar um aquecimento no local de até 93 ºC ou mais, cozinhando vivo qualquer andarilho que estiver passando por ali. É geralmente descrito como estando em uma situação de reparo e decaimento pior que os níveis anteriores.
Ocasionalmente podem aparecer portas que levam para quartos pequenos que podem conter maquinarias que são conectadas aos canos presentes no nível. Itens aleatórios deixados por outros exploradores podem ser encontradas em estantes de metal. Devido às condições insalubres do nível , é possível encontrar baratas e ratos pelos corredores.
Algumas sessões do nível são completamente desprovidas de iluminação, enquanto outras são apenas preenchidas por outras lanternas. Um notável cheiro úmido pode ser sentido em áreas onde os canos existam.
O nível 2 é mais perigoso que os anteriores tanto pelos riscos inerentes ao ambiente quanto pelo gigantesco número de entidades hostis no nível. Se você encontrar uma dessas entidades, é recomendado que você corra imediatamente, já que todas as entidades desse nível são extremamente hostis e podem matar a maioria das vítimas.
A medida que se caminha pelo nível os canos vão indo cada vez mais longe até que não dê para caminhar sem sofrer queimaduras graves. Se alguém persistir após esse ponto, os canos se fecharão atrás dele e essa pessoa será cozida viva.
O que são as entidades?
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Ninguém sabe exatamente, são uma mistura de criatura com glitch, que possuem personalidade própria e que realizem atitudes quase mecânicas e ensaiadas. Algumas não podem ser mortas, outras se tratam de doenças, e existem até entidades não-euclidianas, quânticas ou sem forma definida. Importante citar que algumas delas, como os Party Goers, já foram humanos, enquanto outras, como os Skin Stealers, podem agir de forma neutra com humanos por curtos períodos de tempo, então cada “tipo” de criatura deve ser analisado individualmente.
E então, o que achou? Quer conhecer mais sobre os backrooms? Fala aí nos comentários 😄