Splinterlands Weekly Challenge - Xenith Archer [ENG/ESP]

By axelx12 | The Summoner's Inn | 3 Jul 2022


Hey everyone!

Welcome! This Challenge caught me, as everyone else, at the beginning of the season. I usually start as 500 points, so the battles that I selected for this post go from Bronze II to Silver I, which is the highest league I was able to reach.

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Unfortunately, as always, the opponents are an army of bots with level 1 Summoners, in Bronze, and level 2 Summoners, in Silver, so I cannot display an even fight. I mean, that’s good for me, because I win more battles, but not for writing posts.

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About the Xenith Archer.

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The Xenith Archer is, in my opinion, one of the many inconsequential cards in game. It doesn’t have much value, since is not very useful in battle.

You could give her some use, but only in very specific situations, such as, a very short Mana battle, since one of her pros, is her low Mana summoning requirement; another pro is that she is a Neutral Monster, so you can use her with any Splinter.

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I believe that she is somewhat useful at level 4, max Silver cap, because she gets 3 points in speed, which is respectable, but still, for two Mana you can use better cards; for example, the following battles were done in the Water and Life Splinters, and I think that the Celestial Harpy and the Dax Paragon in the case of the Life Splinter, and Igor Darkspear in the case of the Water Splinter, are far better choices than the Xenith Archer, most of the times, and this just talking about Chaos Legion cards.

So, no, I don’t like this card for battles, but I do like it bacause of it’s artistic aesthetics.

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Battles

Battle 1
Ruleset

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  • Silenced Summoners: Summoners do not give any stat buffs of debuffs or grant/use any abilities.
  • Earth Splinter not allowed.
  • Mana cap: 19.
Battle Analysis

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Of the many battles I fought in Bronze, with the Xenith Archer, I chose this one because I feel is one of the most even fights, since Summoners cannot affect the battle and the Mana cap is short; so, the one that presents the best strategy wins, despite my slight advantage in level.

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Being this a short Mana battle in Bronze, not much damage is being dealt, especially with that “Silenced Summoners” rule, so, self healing tanks like my Sea Monster or the Flesh Golem, at level 3, in Earth, or the Haunted Spirit, in Death, are quite dangerous. The Windeku is very good too, because of it’s Thorns, however, the Sea Monster’s healing ability, makes it one of those cards, from the Beta Reward Edition, that doesn’t go obsolete, in spite of new tanks.

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I also used a couple of Zero Mana Monsters in case of Snipe (the Chicken was useful for that), and Sneak. My Water Elemental was great, it didn’t miss a shot, however, the Xenith Archer did miss a shot against the Life Sapper, that has only two points of Speed.

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Now, maybe you think I’m a maniac, but, I did some calculations and, if the Xenith Archer would’ve missed her shot against the Windeku, which has three points of Speed I would’ve lost the battle. So, I believe that the safest bet is not to use her in Bronze.

Battle Link

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Battle 2
Ruleset

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  • Standard battle.
  • Earth Splinter not allowed.
  • Mana cap: 22.
Battle Analysis

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Another kind of short Mana battle, where I didn’t feel confortable with the usual +6 Mana tank, so I used the typical Life team with the Pelacor in the front line. I also could see, in my opponent’s battle history, that he has been using the Death Splinter with Thaddius Brood as the Summoner, so to counter him, I went for General Sloan’s Ranged buff ability.

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This was a swift battle, where I didn’t feel forced to use the Xenith Archer, since I already was able to position every other Monster in their perfect spot:

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  • The Pelacor, of course, a very fast tank. I was confortable to use him because the Earth Splinter was not allowed. No Magic Monsters.
  • The Time Mage, to slow my opponent’s Monsters and help the Pelacor evade.
  • The Venari as a tank healer, to assist the Pelacor.
  • The Arbalest as the main offensive power.
  • The Xenith Archer, in a faster version, profiting from the Summoner’s buff, and positioned after the Arbalest in case of Sneak.
  • And, of course, the Chicken, to take damage.

This was a flawless victory, but my opponent’s cards were not at my level, and from Bronze to Silver there is a big difference. If my opponent would’ve used Silver level Monsters, he would’ve been faster and deadlier.

Battle Link

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Thank you for reading, this would be all…

Thanks for stopping by!

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ESPAÑOL

¡Hola a todos!

¡Bienvenidos! Este Reto me agarró, como a todos, al principio de la temporada. Suelo empezar con 500 puntos, por lo que las batallas que seleccioné para esta publicación van desde Bronce II hasta Plata I, que es la liga más alta a la que pude llegar.

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Desafortunadamente, como siempre, los oponentes son un ejército de bots con Invocadores de nivel 1, en Bronce, e Invocadores de nivel 2, en Plata, por lo que no puedo mostrar una pelea pareja. Digamos, eso es bueno para mí, porque gano más batallas, pero no para escribir posts.

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Sobre el Xenith Archer.

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El Xenith Archer es, en mi opinión, una de las muchas cartas intrascendentes del juego. No tiene mucho valor, ya que no es muy útil en la batalla.

Podrías darle algún uso, pero solo en situaciones muy específicas, como una batalla de maná muy corta, ya que una de sus ventajas es su bajo requisito de invocación de maná; otra ventaja es que ella es un Monstruo Neutral, por lo que puedes usarla con cualquier Splinter.

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Creo que ella es algo útil en el nivel 4, max Silver cap, porque obtiene 3 puntos en velocidad, lo cual es respetable, pero, aún así, por dos Mana puedes usar mejores cartas; por ejemplo, las siguientes batallas se realizaron en Splinters de Agua y Vida, y creo que Celestial Harpy y Dax Paragon en el caso del Splinter de Vida, e Igor Darkspear en el caso del Splinter de Agua, son opciones mucho mejores que el Arquero Xenith, la mayoría de las veces, y esto solo hablando de cartas de la Legión del Caos.

Entonces, no, no me gusta esta carta para las batallas, pero me gusta por su estética artística.

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Batallas

Batalla 1
Reglas

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  • Invocadores silenciados: los invocadores no otorgan beneficios de estadísticas ni desventajas ni otorgan/usan ninguna habilidad.
  • Splinter de Tierra no permitido.
  • Límite de maná: 19.
Análisis de Batalla

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De las muchas batallas que peleé en Bronce, con el Xenith Archer, elegí esta porque siento que es una de las peleas más igualadas, ya que los invocadores no pueden afectar la batalla y el límite de maná es corto; así que, el que presenta la mejor estrategia gana, a pesar de mi ligera ventaja en el nivel.

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Siendo esta una batalla corta de Mana en Bronce, no se está infligiendo mucho daño, especialmente con esa regla de "Invocadores silenciados", así que, tanques de autocuración como mi Sea Monster o Flesh Golem, en el nivel 3, en Tierra, o el Haunted Spirit, en Muerte, son bastante peligrosos. El Windeku también es muy bueno, debido a sus Espinas, sin embargo, la capacidad de curación del Sea Monster lo convierte en una de esas cartas, de la Edición Beta Reward, que no se vuelve obsoleta, a pesar de los nuevos tanques.

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También usé un par de Monstruos de Cero Maná en caso de Snipe (la Gallina fue útil para eso) y Sneak. Mi Water Elemental fue genial, no falló un tiro, sin embargo, el Xenith Archer falló un tiro contra el Life Sapper, que tiene solo dos puntos de Velocidad.

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Ahora, tal vez pienses que soy un maníatico, pero hice algunos cálculos y, si el Xenith Archer hubiera fallado su tiro contra el Windeku, que tiene tres puntos de Velocidad, habría perdido la batalla. Entonces, creo que la apuesta más segura es no usarla en Bronce.

Link Batalla

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Batalla 2
Reglas

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  • Batalla estándar.
  • Splinter de Tierra no permitido.
  • Límite de maná: 22.
Análisis de Batalla

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Otro tipo de batalla corta de Mana, en la que no me sentía cómodo con el habitual tanque de +6 Mana, así que usé el típico equipo de Vida con un Pelacor en primera línea. También pude ver, en el historial de batalla de mi oponente, que ha estado usando Death Splinter con Thaddius Brood como el Invocador, así que, para contrarrestarlo, opté por el buff a distancia del General Sloan.

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Esta fue una batalla rápida, en la que no me sentí obligado a usar el Xenith Archer, ya que pude colocar a todos los demás Monstruos en su lugar perfecto:

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  • El Pelacor, por supuesto, un tanque muy rápido. Me sentí cómodo al usarlo porque el Earth Splinter no estaba permitido. Sin monstruos mágicos.
  • El Mago del Tiempo, para ralentizar a los Monstruos de mi oponente y ayudar alPelacor a evadir.
  • El Venari como sanador de tanques, para ayudar al Pelacor.
  • El Arbalest como principal poder ofensivo.
  • El Xenith Archer, en una versión más rápida, beneficiándose del buff del Summoner, y posicionado después del Arbalest en caso de Sneak.
  • Y, por supuesto, la Gallina, para recibir daño.

Esta fue una flawless victory, pero las cartas de mi oponente no estaban a mi nivel, y de Bronce a Plata hay una gran diferencia. Si mi oponente hubiera usado Monstruos de nivel Plata, habría sido más rápido y letal.

Link Batalla

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Gracias por leer, esto sería todo…

¡Gracias por pasar!

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