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Splinterlands Weekly Challenge - Kulu Swimhunter [ENG/ESP]

By axelx12 | The Summoner's Inn | 7 Apr 2022


Hi!

Welcome to another Weekly Challenge, this time featuring Cthulhu’s son. I did this challenge in the low levels of the Silver League, so the Summoner that I used is a level 4 Kelya Frendul, which allowed me to summon Commons at level 5, Rares at level 4, Epics at level 3 and Legendaries at level 2.

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Like most battles I show from the low Leagues, I usually outnumber my opponents, or should I say bots, because my cards are max cap for Silver, while theirs are level 1, so the Challenge is not a Challenge, and my battling skills are not being tested. Anyways, I shall talk about the strategy that led to those victories.

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Lore

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Kulu Swimhunters are members of a race of squid-like creatures that hunt in packs. They use their multiple tentacles to wield all manner of projectiles, to include spears, coral, and even fish. They are very aggressive and are known to traverse oceans, lakes, and rivers, killing for sport and leaving a trail of destruction in their wake. They do not value gold or glory and will ally themselves with whoever promises the greatest opportunity to hunt and kill.

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Battle

Battle #1
Ruleset

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  • Close Range: Ranged attacks may be used in the first position in battles.
  • Lost Magic: Monsters with Magic attack may not be used in battles.
  • Fire and Death Splinters not allowed.
  • Mana cap: 38.
Lineup & Analysis

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These rules are just great for the Water Splinter, at least considering the new cards, because you don’t have to worry about Magic. Since we are in Silver, we don’t have many effects to play with, however you’re still able to exploit the Splinter’s main strength, considering the Summoner, and that is speed.

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  • As a tank, the Serpent of Eld is a perfect fit for this ruleset, thanks to it’s speed and Dodge effect.
  • The Kulu Swimhunter, for the Challenge, and as a second line tank, in case of Snipe.
  • The Axemaster, cause he’s awesome. Double attack, 3 points each.
  • The Meerdali Guardian, there in case I needed a Healer.
  • The Supply Runner is a must if you use Kelya, since it boosts your speed at level 5.
  • And the Azmare Harpoonist, cause he has a deadly attack, like the Axemaster.

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Analyzing my lineup further, you may think that some Monsters could be positioned a little bit better, and I agree; however, at low Silver you face so many bots with level 1 Monsters that you allow yourself to be wreckless and just throw everything you’ve got, knowing you’ll win for sure.

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Battle #2
Ruleset

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  • Weak Magic: Magic attacks hit Armor before reducing Health.
  • Only Life, Water and Earth Splinters allowed.
  • Mana cap: 52.
Lineup & Analysis

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Well… in spite of the Weak Magic rule, I expected the typical Magic offensive lineup from the Earth Splinter, so…

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  • As a tank, a level 2 Djinn Oshannus, great in case of Magic lineups, since he is shielded from Magic attacks, and at level 2 he has a chance to dodge them. Unfortunately for me, this time, he had a bad performance, since he only dodge one attack, although my opponent’s Monsters were quite slow.
  • The Kulu Swimhunter, doing the same as before, second line expensable tank. He actually dodged more attacks than Oshannus.
  • The Meerdali Guardian, again, as a Healer. This time she was very important, since Oshannus didn’t deliver as expected.
  • The Spirit Hoarder, although very useful as a back line Healer, this time was a waste of space, since the attacks were focus on the tank.
  • To compensate for the weak back line attackers, the one and only Axemaster.
  • Finally, a level 2 Dr Blight, just there to cause Affliction and to Poison Monsters.

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In this battle I put too much trust in the tank. Considering how slow are many Earth Monsters at level 1, I expected Oshannus to dodge most of the attacks, and achieve a flawless victory, however my high level cards were put in a tight spot. So, despite the victory, I wouldn’t say the strategy worked. Without my Healer and the Kulu’s evasion, it could’ve been a disaster.

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About the Kulu Swimhunter

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I think that at Novice and Bronze Leagues this card works fine; it doesn’t stand out nor is a waste of space. However, at Silver League and onwards, by using this card, you miss the opportunity of using cards that may turn the game around, since this card doesn’t have an ability whatsoever, not even at max level.

There are many cheap cards, and not so cheap, but affordable and useful, with the same or less mana, that you can use, instead of this Monster, and you’ll be able to profit from some great abilities. It has great stats, though; strong attack, high speed and a decent amount of Health, for 4 mana.

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That's it guys...

Thanks for stopping by!

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ESPAÑOL

Siempre que hago posts, escribo primero en inglés y luego lo paso por el traductor. Eso, a veces, genera incongruencias y errores de traducción, dado que a veces uso expresiones en inglés o simplemente escribo mal. Siempre corrijo el texto, sin embargo, a veces, resulta extraño de leer, así que disculpenmé por eso.

¡Hola!

Bienvenido a otro desafío semanal, esta vez con el hijo de Cthulhu. Hice este desafío en los niveles bajos de la Liga Plata, por lo que el Invocador que usé es un Kelya Frendul de nivel 4, lo que me permitió invocar Comunes en el nivel 5, Raros en el nivel 4, Épicos en el nivel 3 y Legendarios en el nivel 2.

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Como la mayoría de las batallas que muestro de las Ligas bajas, generalmente supero en nivel a mis oponentes, o debería decir bots, porque mis cartas tienen un límite máximo para Plata, mientras que las de ellos son de nivel 1, por lo que el Desafío no es un Desafío, y mis habilidades de lucha no son puestas a prueba. De todos modos, hablaré sobre la estrategia que condujo a esas victorias.

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Lore

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Los Kulu Swimhunters son miembros de una raza de criaturas parecidas a calamares que cazan en manadas. Usan sus múltiples tentáculos para empuñar todo tipo de proyectiles, que incluyen lanzas, corales e incluso peces. Son muy agresivos y se sabe que atraviesan océanos, lagos y ríos, matando por deporte y dejando un rastro de destrucción a su paso. No valoran el oro ni la gloria y se aliarán con quien les prometa la mayor oportunidad para cazar y matar.

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Batallas

Batalla #1
Reglas

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  • A corta distancia: los ataques a distancia se pueden usar en la primera posición en las batallas.
  • Magia perdida: los monstruos con ataque mágico no se pueden usar en las batallas.
  • Los Splinters de Fuego y Muerte no están permitidos.
  • Límite de maná: 38.
Alineación & Análisis

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Estas reglas son geniales para Water Splinter, al menos teniendo en cuenta las nuevas cartas, porque no tienes que preocuparte por la Magia. Dado que estamos en Silver, no tenemos muchos efectos con los que jugar, sin embargo, aún se puede explotar la principal fortaleza del Splinter, considerando el Summoner, y esa es la velocidad.

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  • Como tanque, la Serpent of Eld encaja perfectamente en este conjunto de reglas, gracias a su velocidad y efecto de esquivar.
  • El Kulu Swimhunter, para el Challenge, y como tanque de segunda línea, en caso de Snipe.
  • El Axemaster, porque es genial. Doble ataque, 3 puntos cada uno.
  • El guardián Meerdali, allí en caso de que necesite un sanador.
  • El Supply Runner es imprescindible si usas a Kelya, ya que aumenta tu velocidad en el nivel 5.
  • Y el Azmare Harpoonist, porque tiene un ataque letal, como el Axemaster.

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Analizando más a fondo mi alineación, puedes pensar que algunos Monstruos podrían posicionarse un poco mejor, y estoy de acuerdo; sin embargo, en Silver te enfrentas a tantos bots con monstruos de nivel 1 que te permites ser descuidado y simplemente tirar todo lo que tienes, sabiendo que ganarás con seguridad.

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Batalla #2
Reglas

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  • Magia débil: los ataques mágicos golpean la armadura antes de reducir la salud.

  • Solo se permiten Splinters de Vida, Agua y Tierra.

  • Límite de maná: 52.

Alineación & Análisis

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Bueno... a pesar de la regla de magia débil, esperaba la típica alineación ofensiva mágica de Earth Splinter, así que...

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  • Como tanque, un Djinn Oshannus de nivel 2, excelente en el caso de las alineaciones de Magia, ya que está protegido de los ataques de Magia, y en el nivel 2 tiene la oportunidad de esquivarlos. Desafortunadamente para mí, esta vez tuvo un mal desempeño, ya que solo esquivó un ataque, aunque los Monstruos de mi oponente fueron bastante lentos.

  • El Kulu Swimhunter, haciendo lo mismo que antes, tanque prescindible de segunda línea. De hecho, esquivó más ataques que Oshannus.

  • El Guardián Meerdali, de nuevo, como Sanador. Esta vez ella fue muy importante, ya que Oshannus no funcionó como se esperaba.

  • El Spirit Hoarder, aunque muy útil como sanador de retaguardia, esta vez fue una pérdida de espacio, ya que los ataques se centraban en el tanque.

  • Para compensar a los débiles atacantes de la línea trasera, el gran Axemaster.

  • Finalmente, un Dr. Blight de nivel 2, para causar aflicción y envenenar monstruos.

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En esta batalla confíé demasiado en el tanque. Teniendo en cuenta lo lentos que son muchos monstruos de Tierra en el nivel 1, esperaba que Oshannus esquivara la mayoría de los ataques y lograra una victoria impecable, sin embargo, mis cartas de alto nivel fueron puestas en una situación difícil. Así que, a pesar de la victoria, no diría que la estrategia funcionó. Sin mi Sanador y la evasión del Kulu, podría haber sido un desastre.

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Acerca del Kulu Swimhunter

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Creo que en las ligas de Novatos y Bronce esta tarjeta funciona bien; no se destaca ni es una pérdida de espacio. Sin embargo, en Silver League y en adelante, al usar esta carta, pierdes la oportunidad de usar cartas que pueden cambiar el juego, ya que esta carta no tiene ninguna habilidad, ni siquiera en el nivel máximo.

Hay muchas cartas baratas, y no tan baratas, pero asequibles y útiles, con el mismo o menos maná, que puedes usar, en lugar de este Monstruo, y podrás beneficiarte de grandes habilidades. Sin embargo, tiene buenas estadísticas; ataque fuerte, alta velocidad y una cantidad decente de salud, por 4 maná.

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Eso es todo chicos...

¡Gracias por pasar!

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