Hey everyone!
Welcome to my Weekly Challenge! This time the card to use is the Angelic Mandarin. Although I like the card and I find it useful, I haven’t been using it lately and, I’m not willing to use it for this Challenge, since I’m back in Bronze and the Mandarin is pretty much useless there.
So, for this Challenge I considered Venator Kinjo, then I thought about a Reverse Speed post and so my thoughts landed in Cyclops, so the Challenge is going to be with him.
In my last gameplay I had, the first day, an Earth Focus and the following day, a Heal Focus, so I got lucky with my rented Earth Monsters, since there is quite a bunch of healing in that Splinter. Also, since I was in the Gold League, I decided to rent a second Splinter and I chose my second favourite, the Death Splinter. Alongside with these Splinters, I rented a small selection of Neutral Monsters, that I believe, they give me an edge in battles, being one of those, Cyclops.

About Cyclops
There are not many Cyclops left in the Burning Lands; they are a remnant from long before the Splintering. More than anything, the Cyclops like to throw things, which makes them a terrifying opponent. Once each Ferexia year, all the Cyclops meet in the south for their annual Throwing Games.
I started playing this game in August 2021, so I was able to use Cyclops for free, as an Starter card. At that time I never liked it. For a level one Monster, his Attack and Health Points are alright, but his Speed is as bad as it can be and the Mana required to summon it is too much for those stats, so I always ended up choosing the Centaur or the Goblin Chariot over him.
However, the more I progressed in the different leagues and the more changes the game suffered, more variations of combat I encountered, so I needed, also, different Monsters that could fill those gaps in my lineups.
A recurrent rule in the game is “Reverse Speed” (Monsters with the lowest Speed attack first and have the highest chance of evading attacks), and ignoring this rule could lead to a disaster. Some rules you can ignore, but not this one and, if you are skeptical, check this Splinterlands blooper, where I defeated a level six Summoner, with one at level one, and not with Magic, but with Melee Monsters. I didn’t use Cyclops here, is just to ilustrate the idea.
And a “downside” of high level Monsters is that their stats, including Speed, go quite up in a lot of cases, and that makes them not ideal for this rule. That’s why I started renting Cyclops, which by the way is not only his Speed what makes him a good Ranged attacker, in this ruleset, but also the fact that he has Shield, making him great to position as the first or last Ranged Monster, in case of Snipe or Sneak. Plus he has the rare Stun ability. So, at the beginning I didn’t like him that much, but now, when it comes to a Reverse Speed rule, he is one of my favourite Monsters, which by the way, is also a Neutral card so you can use it whenever you want.

Battles
Battles #1
Ruleset
- Reverse Speed: Monsters with the lowest Speed attack first and have the highest chance of evading attacks.
- Lost Magic: Monsters with Magic attack may not be used in battles.
- Life, Earth and Dragon Splinters not allowed.
- Mana cap: 36.
Lineup & Analysis
I don’t quite remember if I was expecting Yodin Zaku, but I didn’t have much options anyways, since Earth and Magic weren’t allowed and the way I counter him is with either Speed or a lot of healing from Earth, so, although my cards were of higher level, I was quite decimated. Fortunately I could use the Death Splinter.

- My Summoner, Mimosa Nightshade. Although her Void and Affliction was useless, her debuff on Ranged attackers nullified Yodin’s buff, helping me a lot.
- In the first position, Harklaw. His attack is not strong, but he has Shield and the incoming attacks were going to be physical. His low Speed is good for the Reverse Speed rule, too.
- In second position, the Corrupted Pegasus. I would’ve prefer Venator Kinjo here, to protect my backline against Blast, but the Venator can’t attack from the second position, and my attack was already too weak, and also, the Venator debuffes Speed and in this ruleset that is an advantage for the opponent. Besides I had a Heal Focus.
- The Scavo in third position as an Armor Repairer. I like it particularly from level six onwards, because of his Camouflage.
- In fourth position, Cyclops. Ideal for this ruleset, like I said before. Also, thanks to his Shield, he was able to endure much more, both the Snipe and the Blast attacks.
- Fifth, the Gelatinous Cube. I had no idea what card to use, so I put the Cube here, as a last resort to let fatigue wear down my opponent. It only has one point of Speed, so it’s quite good in these kind of battles.
- In last position, the Furious Chicken, to feed the Cube.
To be realist, the only reason I won here, is because my opponent didn’t have higher level cards. I took a look at how his lineup would be with a Gold level cap, and I wouldn’t have a chance, but like in any game, luck is on the table and this time it was on my side, despite of my lack of options.


Battle #2
Ruleset
- Silenced Summoners: Summoners do not give any stat buffs or debuffs or grant/use any abilities.
- Reverse Speed: Monsters with the lowest Speed attack first and have the highest chance of evading attacks.
- Fire, Water and Dragon Splinters not allowed.
- Mana cap: 54.
Lineup & Analysis
Is funny how this battle feels like a victory, even though I lost, and how the previous one feels like a loss, even though I won. Here I predicted a Magic lineup, but my opponent Magic strength was too much for my team. Let’s see the lineup:

- I used Thaddius Brood as a Summoner. The Summoner was irrelevant here, since they couldn’t interfere with the Monsters, but I chose him over Mimosa so in my battle history she doesn’t show up as much. More unpredictability, for my future opponents. Yes, I’m a maniac.
- In first position, the Bone Golem. I was expecting a lot of Magic and the Golem has Void and, he can also repair his own Armor. His low Speed makes him ideal for this ruleset.
- The Corrupted Pegasus, again, in second position, as a healer.
- I put the Revealer in third position, because of his Stun ability mostly.
- And the main reason for the Revealer being used, is Djinn Muirat and his Knock Out effect (does double damage when attacking an enemy that is stunned).
- In fifth position, the Spirit Hoarder. I like to cover my back, so I put the Spirit Hoarder to increase my evasion with his Blind and also, to heal my back line in case of a hit, with it’s Triage. It was completely useless though.
- And at last position, to cover my back line Monsters, Cyclops, which by the way, is another Monster with Stun, apart from the Revealer, associating himself with Djinn Muirat.
This was a very silly defeat from my part. If Mimosa would’ve been there, another would be the story, because she would’ve protected everyone against Magic and prevented the opponent from healing, but I tried to endure Magic with the Bone Golem nonetheless, and with such a Mana cap, this Monster is not very good. I should’ve Reflected damage instead, with the Haunted Spirit. That was my first mistake.
My second mistake was using the Spirit Hoarder, when I should’ve use the Weirding Warrior. The Weirding Warrior would’ve been a perfect fit for this lineup, since he could’ve Amplified the Magic Reflect effect of the Spirit and Muirat and also, use his Shatter effect to destroy the Alvar’s Armor.

This is it for this Challenge guys, thanks for reading!

The Thumbnail was made in Canva.

Thanks for stopping by!

ESPAÑOL
¡Hola a todos!
¡Bienvenidos a mi Reto Semanal! En esta ocasión la carta a utilizar es el Angelic Mandarin. Aunque me gusta la carta y, la encuentro útil, no la he estado usando últimamente y no estoy dispuesto a usarla para este Reto, ya que estoy de regreso en Bronce y el Mandarin es bastante inútil allí.
Así que, para este Desafío consideré al Venator Kinjo, luego pensé en un post de Velocidad Inversa y mi mente aterrizó en Cyclops, por lo que el Desafío será con él.
En mi último gameplay tuve, el primer día, un Earth Focus y al día siguiente, un Heal Focus, así que tuve suerte con mis Earth Monsters alquilados, ya que hay bastante curación en ese Splinter. Además, como estaba en la Liga Dorada, decidí alquilar un segundo Splinter y elegí mi segundo favorito, el Death Splinter. Junto con estos Splinters, alquilé una pequeña selección de Monstruos Neutrales, que creo que me dan una ventaja en las batallas, siendo uno de ellos, Cyclops.

Acerca de Cyclops
No quedan muchos cíclopes en las Tierras Ardientes; son un remanente de mucho antes de la Fragmentación. Más que nada, a los cíclopes les gusta lanzar cosas, lo que los convierte en un oponente aterrador. Una vez cada año Ferexia, todos los Cíclopes se reúnen en el sur para sus Juegos de Lanzamiento anuales.
Empecé a jugar este juego en agosto de 2021, así que pude usar Cyclops gratis, como carta Inicial (Starter). En ese momento nunca me gustó. Para un Monstruo de nivel uno, sus Puntos de Ataque y Salud están bien, pero su Velocidad es tan mala como puede ser y el Maná requerido para invocarlo es demasiado para esas estadísticas, así que siempre terminé eligiendo el Centaur o el Goblin Chariot por sobre él.
Sin embargo, cuanto más progresaba en las diferentes ligas y más cambios sufría el juego, más variaciones de combate encontraba, por lo que necesitaba, también, diferentes Monstruos que pudieran llenar esos vacíos en mis alineaciones.
Una regla recurrente en el juego es "Velocidad inversa" (los monstruos con la velocidad más baja atacan primero y tienen la mayor probabilidad de evadir los ataques), e ignorar esta regla podría conducir a un desastre. Puedes ignorar algunas reglas, pero no esta y, si eres escéptico, revisa este Blooper de Splinterlands, donde derroté a un Summoner de nivel seis, con uno en el nivel uno, y no con Magia, sino con Monstruos Cuerpo a Cuerpo. No usé Cyclops aquí, es solo para ilustrar la idea.
Y un "inconveniente" de los Monstruos de alto nivel es que sus estadísticas, incluida la Velocidad, aumentan bastante en muchos casos, y eso los hace no ideales para esta regla. Es por eso que comencé a alquilar Cyclops, que por cierto no es solo su Velocidad lo que lo convierte en un buen atacante a distancia, en este conjunto de reglas, sino también el hecho de que tiene Shield, lo que lo hace ideal para posicionarse como el primer o último Monstruo a distancia, en caso de Snipe o Sneak. Además, tiene la rara habilidad Stun.
Así que, al principio no me gustaba mucho, pero ahora, cuando se trata de una regla de Velocidad Inversa, es uno de mis Monstruos favoritos, qué por cierto, también es una carta Neutral, así que puedes usarla cuando quieras.

Batallas
Batalla #1
Reglas
- Velocidad inversa: los monstruos con la velocidad más baja atacan primero y tienen la mayor probabilidad de evadir los ataques.
- Magia perdida: los monstruos con ataque mágico no se pueden usar en las batallas.
- Splinters de Vida, Tierra y Dragón no permitidos.
- Límite de maná: 36.
Alineación & Análisis
No recuerdo muy bien si esperaba a Yodin Zaku, pero de todos modos no tenía muchas opciones, ya que la Tierra y la Magia no estaban permitidas y la forma en que lo contrarresto es con Velocidad o mucha Sanación de la Tierra, así que, aunque mis cartas eran de mayor nivel, estaba bastante diezmado. Afortunadamente pude usar el Death Splinter.

- Mi invocador, Mimosa Nightshade. Aunque su Void y Affliccion fueron inútiles, su debuff a los atacantes a distancia anuló el beneficio de Yodin, ayudándome mucho.
-
En primera posición, Harklaw. Su ataque no es fuerte, pero tiene Shield y los ataques entrantes iban a ser físicos. Su baja velocidad también es buena para la regla de velocidad inversa.
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En segunda posición, el Corrupted Pegasus. Hubiera preferido a Venator Kinjo aquí, para proteger mi retaguardia contra Blast, pero el Venator no puede atacar desde la segunda posición, y mi ataque ya era demasiado débil, y también, el Venator reduce la Velocidad y, en este conjunto de reglas, eso es una ventaja para el oponente. Además, tenía un Heal Focus.
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El Scavo en tercera posición como Reparador de Armaduras. Me gusta especialmente a partir del nivel seis, por su camuflaje.
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En cuarta posición, Cyclops. Ideal para este reglamento, como dije antes. Además, gracias a su Escudo, pudo soportar mucho más, tanto los ataques de Snipe como los de Blast.
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Quinto, el Gelatinous Cube. No tenía idea de qué carta usar, así que puse el Cubo aquí, como último recurso para dejar que la fatiga agotara a mi oponente. Solo tiene un punto de Velocidad, por lo que es bastante bueno en este tipo de batallas.
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En última posición, el Furious Chicken, para alimentar al Cubo.
Para ser realista, la única razón por la que gané aquí es porque mi oponente no tenía cartas de mayor nivel. Eché un vistazo a cómo sería su alineación con un tope de nivel Oro, y no tendría ninguna posibilidad, pero como en cualquier juego, la suerte está sobre la mesa y esta vez estuvo de mi lado, a pesar de mi falta de opciones.


Batalla #2
Reglas
- Invocadores silenciados: los invocadores no otorgan ventajas o desventajas a las estadísticas ni otorgan ni usan ninguna habilidad.
- Velocidad inversa: los monstruos con la velocidad más baja atacan primero y tienen la mayor probabilidad de evadir los ataques.
- Splinters de Fuego, Agua, y Dragón no permitidos.
- Límite de maná: 54.
Alineación & Análisis
Es curioso cómo esta batalla se siente como una victoria, aunque perdí, y cómo la anterior se siente como una derrota, aunque gané. Aquí predije una alineación de Magia, pero la fuerza de Magia de mi oponente fue demasiado para mi equipo. Veamos la alineación:

- Usé a Thaddius Brood como Invocador. El Invocador era irrelevante aquí, ya que no podían interferir con los Monstruos, pero lo elegí sobre Mimosa para que en mi historial de batallas no aparezca tanto. Más imprevisibilidad, para mis futuros oponentes. Sí, soy un maniático.
- En primera posición, el Bone Golem. Esperaba mucha Magia y el Golem tiene Void y también puede reparar su propia Armadura. Su baja velocidad lo hace ideal para este conjunto de reglas.
- El Corrupted Pegasus, de nuevo, en segunda posición, como Sanador.
- Pongo al Revealer en tercera posición, debido a su habilidad Stun, principalmente.
- Y la razón principal por la que usé al Revelador es Djinn Muirat y su efecto Knock Out (hace el doble de daño cuando ataca a un enemigo que está aturdido).
- En quinta posición, el Spirit Hoarder. Me gusta cubrirme la espalda, así que puse el Spirit Hoarder para aumentar mi evasión con su Blind y también, para curar mi línea de fondo en caso de recibir golpes, con su Triage. Aunque fue completamente inútil.
- Y en la última posición, para cubrir mis Monstruos de retaguardia, Cyclops, que, por cierto, es otro Monstruo con Stun, aparte del Revealer, asociándose con Djinn Muirat.
Esta fue una derrota muy tonta de mi parte. Si Mimosa hubiera estado allí, otra sería la historia, porque ella habría protegido a todos contra la Magia y evitado que el oponente se curara, pero traté de soportar la Magia con el Bone Golem de todos modos, y con tal límite de Mana, este Monstruo no es muy bueno. Debería haber reflejado el daño en su lugar, con el Haunted Spirit. Ese fue mi primer error.
Mi segundo error fue usar el Spirit Hoarder, cuando debería haber usado al Weirding Warrior. El Weirding Warrior habría encajado perfectamente en esta alineación, ya que podría haber amplificado el efecto Magic Reflect del Spirit y Muirat y también, usar su efecto Shatter para destruir la armadura del Alvar.

Esto es todo por este desafío gente, ¡gracias por leer!

La miniatura se hizo en Canva.

¡Gracias por pasar!
