[ENG/ITA] Unvealing the Fog of War - Splinterlands Weekly Challenge

[ENG/ITA] Unvealing the Fog of War - Splinterlands Weekly Challenge

By Arc7icWolf | Crypto&Gaming | 19 Apr 2024


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La versione italianasi trova sotto quella inglese

The italian versionis under the english one


 

 

Unvealing the Fog of War

 

 

The Fog of War ruleset instantly makes me think about RTS, where the game map is initially hidden by a fog that prevents players from seeing where each other's units and buildings are: on Splinterlands, however, the effect is different, because what it does is disable the abilities sneak, opportunity and snipe on all creatures. In this week's Battle Mage Secrets Weekly Challenge our units will therefore mainly direct their fire at the enemy creature in first position, with the exception of any additional abilities we will now see.

 

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In addition to sneak, opportunity and snipe there are in fact other abilities that can alter the target of our attacks: scattershot and taunt, for example, still take effect and can be used to surprise our opponent.

What we need to be most careful about is the fact that creatures with melee attacks, if without sneak or opportunity, lose the ability to attack from positions other than the first, so deploying them while forgetting this fact can be fatal!

Moreover, despite the presence, as mentioned above, of some abilities that still can hit targets other than the first monster in our lineup, by default most attacks will hit this one, and when it falls, the next creature and so on.

This is why it is essential to deploy our cards so that the first ones to be hit are also the strongest (or fastest), leaving the most fragile ones in the rear.

 

 

Let's move to the Battlefield!

 

Let us then analyze a game played with this ruleset:

 

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To disperse the fire of my cards over multiple targets, my opponent relies on a card with the taunt ability, while I position my cards so that the hardest to hit are the first to face enemy attacks, with the hope that this will give me enough time to win the fight.

 

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The start of the game is not really the best because Chaos Dragon hits targets a little too randomly, weakening various enemy creatures but not eliminating any of them; on the other hand, enemy attacks rain down incessantly on my tank, which by the end of the first round is already defeated.

 

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My team, however, is completely immune to the effects of the Earthquake ruleset, while the enemy's team is not: during the second and third turns the damage begins to be felt by the enermy team and even the opponent's creatures begin to fall down defeated.

 

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The fourth round is the crucial one, with Chaos Dragon not missing a shot from the first position and eliminating the last real enemy threat.

 

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The last creature can't do anything against my team's coordinated attacks and finally must also surrender and concede victory to me!

 

 

MVP of the match

 

Chaos Dragon at first does a little bit of damage to everything without any criteria, but thanks to its high Health and powerful magic attack it makes the difference when it reaches the first position, easily defeating the enemy creatures.

 

 

immagine presa da Splintercards.com

 

Both my strategy and that of my opponent turn out to be excellent, but my team is better prepared to deal with all the rulesets present in the match, and not just Fog of War... and when the fog clears, it is my team that emerges victorious!

images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited by me with Gimp


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drawing made by @ahmadmanga


Versione italiana

Italian version


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Svelando la Nebbia di Guerra

 

 

Il ruleset Fog of War mi fa subito pensare agli RTS, gli strategici, dove la mappa di gioco è inizialmente ricoperta da una nebbia che impedisce ai giocatori di vedere dove sono le unità e gli edifici dell'altro: su Splinterlands l'effetto è invece diverso, perchè ciò che fa è privare le unità delle abilità sneak, opportunity e snipe. Nella Battle Mage Secrets Weekly Challenge di questa settimana le nostre unità concentreranno perciò prevalentemente il loro fuoco sulla creatura nemica in prima posizione, salvo eventuali ulteriori abilità che ora andremo a vedere.

 

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Oltre a sneak, opportunity e snipe ci sono infatti altre abilità che possono alterare il bersaglio dei nostri attacchi: scattershot e taunt, ad esempio, hanno ancora effetto e possono essere utilizzare per sorprendere il nostro avversario.

Ciò a cui bisogna stare più attenti è il fatto che le creature con attacchi corpo a copro, se private delle abilità sneak o opportunity, perdono la capacità di attaccare da posizioni diverse dalla prima, per cui schierarle dimenticandosi di questo fatto può essere fatale!

Inoltre, nonostante la presenza, come detto sopra, di alcune abilità che ancora possono colpire bersagli diversi dal primo mostro della nostra lineup, di base la maggior parte degli attacchi colpiranno quest'ultimo e, quando questo cadrà, la creatura successiva e così via.

Per questo è fondamentale schierare le nostre carte in modo che le prime ad essere colpite siano anche le più resistenti (o veloci), lasciando le più fragili nelle retrovie.

 

 

Spostiamoci sul Campo di Battaglia!

 

Passiamo allora ad analizzare una partita disputata con questa regola di gioco:

 

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Per disperdere il fuoco delle mie carte su più bersagli il mio avversario fa affidamento su una carta con l'abilità taunt, mentre io posiziono le mie carte in modo che le più difficili da colpire siano le prime ad affrontare gli attacchi nemici, con la speranza che ciò mi dia abbastanza tempo per vincere lo scontro.

 

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L'inizio della partita non è proprio il massimo perchè Chaos Dragon colpisce bersagli un po' troppo a caso, indebolendo varie creature nemiche ma senza eliminarne nessuna; d'altra parte gli attacchi nemici piovono incessanti sul mio tank, che alla fine del primo round viene già sconfitto.

 

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Il mio team però è completamente immune agli effetti del ruleset Earthquake, mentre quello nemico no: durante il secondo e terzo turno i danni cominciano a farsi sentire ed anche le creature avversarie iniziano a cadere a terra sconfitte.

 

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Il quarto turno è quello cruciale, con Chaos Dragon che dalla prima posizione non sbaglia un colpo ed elimina l'ultima vera minaccia nemica.

 

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L'ultima creature non può nulla contro gli attacchi combinati della mia squadra e deve infine anch'essa arrendersi e consegnarmi la vittoria!

 

 

MVP della partita

 

Chaos Dragon all'inizio fa danni un po' a tutto senza criterio, ma grazie alla sua elevata Salute ed al potente attacco magico fa la differenza quando raggiunge la prima posizione, falciando le creature nemiche senza difficoltà.

 

 

immagine presa da Splintercards.com

 

Sia la mia strategia che quella del mio avversario si rivelano ottime, ma il mio team è più preparato per fronteggiare tutti i ruleset presenti in partita, e non solo Fog of War... e quando la nebbia si dirada, è la mia squadra ad emergere vittoriosa!

immagini di proprietà di @splinterlands e/o dei loro relativi proprietari; cover editata da me con Gimp

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disegno realizzato da @ahmadmanga

 

Originally Posted Using InLeo Alpha

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