¡Sean todos bienvenidos a esta nueva semana de retos semanales!, es para mi graticante codearme con tan buenos jugadores y creadores de contenido participantes de la blockchain. Me siento elogiado por interactuar y competir en el ascenso de las tablas mientras me divierto probando algo diferente y promoviendo este maravilloso proyecto NFT, Play to earn

Antes de iniciar, Me gustaría un enviar afectuso saludo a todos los splinterlands y creadores de contenido de esta cadena de bloques que dia a dia aportan para el desarrollo de la comunidad. Manteniendo la calidad en cada trabajo y demosntrando su poder de juego en las batallas expuestas en sus actividades de reto semanal.

Te invito personalmente a interactuar y colgar tus entradas de Spt por aquí, me gustaría observar caras nuevas en los comentarios. ¡Llegó la hora! ...


Conozcamos un poco más a fondo los detalles y habilidades de este Monstruo provenientes de las Astillas de tierra.


Edición: Chaos
Tipo:Comun
Astilla: tierra
Valor de BCX: 0.25$
Valor de quema: 5 DEC
Nuevamente quedo atonito y muy asombrado por la gran habilidad de todo el equipo de trabajo de Splinterlands, al momento de seleccionar el monstruo que se llena de honra y valor para ser el titular de esta semana de retos, por los momentos mi coneccíon a internet se mantiene estable, era en impedimento para mi el mantenerme en constante interaccion debido a las fallas de coneccíon. Ahora me permite mantenerme activo para la blockchain y presentar una nueva actividad cada semana. Me encuentro entusiasmado por el permitirme crear contenido referente @splinterlands. Observe detalladamente las caracteristicas del monstruo seleccionado que debería usarse para el desafió y, no lo utilizo muy seguido en mis batallas, La falta de cartas poderosas en mis astillas, me limita en gran manera a darle oportunidad de juego en alguna competición. A menos que la regla me lo exija, Ya que solo dispongo de cartas level 1 esta carta dependerá de una buena combinación y buena estrategia a la hora de armar una formación de juego. para esta oportunidad decidí optar por un alquiler para sumarme a la dinámica y no quedar por fuera, conozco perfectamente sus habilidades y opino que en niveles altos tiene un acto potencial.
GOBLIN PSYCHIC una carta proveniente de las astillas de tierra, se obtiene en la nueva edicion Chaos Legion. Actualmente su edición se encuentra disponible mediante apertura de paquetes o compras directas del mercado del juego. Excelente para ser utilizada como guardian de la vitalidad del tanque. En niveles superiores posee una habilidad increíble y se convierte en un excelente atacante.


𝕰𝖘𝖙𝖗𝖆𝖙𝖊𝖌𝖎𝖆.
Para cada batalla debe existir un plan de contingencia, una estrategia formulada basándonos en las reglas de la partida y la posible alineación de nuestros oponentes.
La alineación de mis batallantes se rige de manera simple y sin mucha complicación.
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Invocador = Es el monstruo asignado para otorgar el nivel y habilidades a los combatientes, siempre deben mantenerse a la par, para disfrutar al máximo las habilidades de los monstruos.
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Tanque = Es el monstruo posicionado encargado de recibir la mayoría de los ataques dependiendo de las habilidades de los monstruos y reglas de la batalla. Debe ser un monstruo resistente con buena velocidad y fuerza de impacto media o fuerte.
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Emergente = Soy partidario de tener un tanque respaldo que pueda atacar desde la segunda posición y en casos donde el monstruo de primera casilla sea abatido este remplace su lugar dando oportunidad de atacar con un poco más de fluidez a los ataques a distancia.
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Ataque a distancia = se encargan de un objetivo específico, donde su función principal (muy raro cuando un monstruo de ataque a distancia puede atacar desde primera posición varía mucho de las reglas y habilidades de los monstruos). Pero, su objetivo está en apoyar al tanque aliado enviando ataques consecutivos a la línea enemiga.
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Ataque a distancia = Tomando en cuenta las habilidades y características de los ataques a distancia pueden posicionarse de manera óptima para brindar un mejor rendimiento.
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Ataque a distancia o última casilla = No me gusta centrar todos mis ataques a una sola casilla, En búsqueda de un punto de quiebre en la línea enemiga, ya sea ataque frontal o desde la última casilla.
- Tanque de respaldo o agilidad para esquivar ataques = Dependiendo de las situaciones de la batalla. Me gusta escudar lo mejor posible mis atacantes.

𝕽𝖊𝖌𝖑𝖆𝖘

Vapor nocivo: Todos los monstruos comienzan la batalla envenenados.

Heavy Hitters: Todos los monstruos causan doble daño cuando un enemigo está aturdido

𝕰𝖘𝖙𝖗𝖆𝖙𝖊𝖌𝖎𝖆

DELWYN DRAGONSCALE
Este es mi invocador utilizado para esta batalla, por la falta de cartas solo pude rentarlo hasta nivel 6. Ofrece un conjunto de habilidades poderosas necesarias en el campo de juego y debo reconocer que un buen mazo fusionado con una buena estrategia puede ser de mucha ayuda, y más si el invocador agrega 1 point de daño mágico a todos los monstruos aliados.
Como la temática de esta semana se relaciona con la astilla de tierra la cual posee cartas con muy buenas habilidades y un daño mágico increíble, se convierte en muy buena estrategia el fusionar ambas astillas.

Dragon del desierto
Este monstruo ocupante de la primera posición, Tiene un poder de juego alto, un ataque feroz, y sus habilidades en nivel 2 pueden causar grandes daños a cualquier monstruo que se atreva a desafiarlo. Altamente resistente menos por los ataques mágicos, por esa razón equipé a mi astilla con monstruos que regeneran al ocupante de la primera casilla.
La regla correspondiente para esta batalla, me obliga a regenerar al menos a uno de mis monstruos, ya que puede terminar empate, o una vergonzosa derrota.

Manticora
Gracias a las reglas implementadas en la partida, decidí posicionar esta carta en segunda casilla como atacante a distancia y tanque de respaldo, posee una gran velocidad y muy buenas habilidades.
Su habilidad de alcance y volador le permiten agilidad y gran rendimiento en el campo de batalla.

Engendro Micélico
Esta carta se encargó de ser el punto focal de los ataques dirigidos a mi astilla, en manera de sacirificio para asi alargar la vidad de todos mis monstruos. Mientras los enemigos son debilitados por la regla de envenenamiento, aumentado su ataque con la habilidad del invocador utilizado, puede ser muy eficaz en otras reglas de juego.
Es necesario mencionar que posee muy buena resistencia por sus altos puntos de vida.

Peryton Real
Este escurridizo monstruo fue una herramienta complementaria tanto para las casillas como para el maná, no tengo buenos monstruos en esa astilla y eso me frustra, pero trate de aprovechar al máximo mis recursos para así concebir una victoria
Su habilidad de volador, su velocidad y sus puntos de ataque mágico lo convierten en una excelente opción para la batalla.

Duende Psíquico
Siguiendo la línea de estrategia mencionada anteriormente. Este monstruo constituye la línea de ataque a distancia, Sus puntos de ataque me parecen muy versátiles para ser un monstruo con un costo tan bajo en maná y ofrece la habilidad de curación al tanque, crucial par alcanzar la victoria en esta partida. Sus puntos de ataque aumentados con el invocador, fueron letales al igual que el resto de la astilla.

Ninfa del Bosque
Restaurando una porción de los puntos de vida del tanque, este monstruo se posiciona en última casilla, como carne de cañón. Mientras realiza un ataque en las 2 primeras rondas, deduje que sería erradicado en la segunda rondas, ya sea por ataques o la regla de envenenamiento. Aunque su habilidad es muy buena por eso posicione un monstruo con un poco más de ataque, menos velocidad y la misma función, es poco probable que este esquive un ataque teniendo 2 puntos de velocidad, y para ganar se necesita impactar de manera contundente los puntos vitales de mi enemigo.
En resumen la ninfa debe morir para que el duende cause más daño mientras regenera al tanque.



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