[ENG/ITA] Too Fast... or Too Slow? - Splinterlands Weekly Challenge

By Arc7icWolf | Crypto&Gaming | 28 Jul 2024


cover spl


La versione italianasi trova sotto quella inglese

The italian versionis under the english one


 

 

Too Fast... or Too Slow?

 

 

Slow and steady wins the race, or at least that's what the saying goes.

On Splinterlands that usually isn't true, because speed plays a crucial role in achieving victory.

But what happens when the Reverse Speed ruleset is in effect?

That's what we're called upon to find out in this week's Battle Mage Secrets Weekly Challenge, where speed instead of a plus ... becomes a flaw!

 

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The Reverse Speed ruleset completely reverses the order in which creatures attack, making the slower ones attack first and then, gradually, the faster ones.

And it doesn't end there: the slower a creature is, the greater its chances of dodging an opponent's attack, especially one led by a creature that would normally be faster.

It seems like the day of contraries, and in fact, abilities such as swiftness and slow definitely are to be avoided, as their effects only risk harming our formation instead of giving us an advantage.

The bloodlust ability also proves to be a double-edged sword, as increasing the creature's speed actually makes it slower and more likely to miss its own attacks.

 

 

Let's move to the Battlefield!

 

Let's then analyze a game played with this ruleset:

 

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To decrease the chances of missing an attacs, both my opponent and I only deploy creatures with low or average Speed but, despite what one might expect, we both don't mind deploying creatures with abilities like martyr and bloodlust.

 

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Due in part to the opportunity ruleset, we both decide not to give any relevance to the malus from the increase in our creatures' Speed, considering this largely offset by the increase in all other stats.

In my case Drybone Raider benefits greatly from the +1 to all its stats, unleashing 10 damage per turn on the opponent's creatures.

 

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Thanks in part to the shatter ability, enemy creatures are almost instantly annihilated, with the enemy formation finding itself completely helpless before the power of my creatures.

Low speed also prevents valuable attacks from being wasted, with the battle, therefore, ending in just two turns.

 

 

MVP of the match

 

The role of MVP belongs to Drybone Raider, who single-handedly disintegrates the enemy lines with her deadly power.

Her low Speed then proves to be essential to not miss any attack, thus giving an essential help in achieving victory.

 

image taken from Splintercards.com

 

Not underestimating the Reverse Speed ruleset turns out to be the right choice, although at the same time we should not lose sight of the other rulesets, trying to balance our choices in order to make the most of every opportunity that arises.

 images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited by me with Gimp 

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drawing made by @ahmadmanga


Versione italiana

Italian version


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Troppo Veloce... o Troppo Lento?

 

 

Chi va piano va sano e va lontano, o almeno così dice il detto.

Su Splinterlands c'ho di solito non è vero, perchè la velocità gioca un ruolo determinante nel raggiungimento della vittoria.

Ma cosa succede quando è in vigore il ruleset Reverse Speed?

E' quello che siamo chiamati a scoprire nella Battle Mage Secrets Weekly Challenge di questa settimana, dove la velocità invece di un pregio... diventa un difetto!

 

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Il ruleset Reverse Speed inverte completamente l'ordine di attacco delle creature, facendo attaccare per prime quelle più lente e poi, via via, quelle più veloce.

E la cosa non finisce qui: più una creatura è lenta, maggiori sono le sue possibilità di schivare un attacco avversario, soprattutto se condotto da una creatura che di norma sarebbe più veloce.

Sembra la giornata dei contrari e, infatti, abilità come swiftness e slow diventano da evitare assolutamente, in quanto i loro effetti rischiano solo di arrecare danno alla nostra formazione, invece che darci un vantaggio.

Anche l'abilità bloodlust si rivela un'arma a doppio taglio, in quanto l'incremento della velocità della creatura la rende in realtà più lenta e più propensa a mancare i proprio attacchi.

 

 

Spostiamoci sul Campo di Battaglia!

 

Passiamo allora ad analizzare una partita disputata con questa regola di gioco:

 

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Per diminuire le chance di mancare attacchi, sia io che il mio avversario schieriamo solamente creature dotate di Velocità bassa o nella media ma, contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare, entrambi non ci facciamo problemi a schierare creature con le abilità martyr e bloodlust.

 

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Complice anche il ruleset opportunity, entrambi decidiamo di non dare rilevanza al malus derivante dall'aumento della Velocità delle nostre creature, ritenendo ciò ampiamente controbilanciato dall'incremento di tutte le altre statistiche.

Nel mio caso Drybone Raider si giova particolarmente del +1 a tutte le sue statistiche, scagliando 10 danni per turno sulle creature avversarie.

 

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Grazie anche all'abilità shatter, le creature nemiche vengono annichilite quasi all'istante, con la formazione nemica che, già al secondo turno, si trova completamente impotente di fronte alla potenza della mie creature.

La bassa velocità evita poi che preziosi attacchi vadano sprecati, con la battaglia che, quindi, si conclude in un attimo.

 

 

MVP della partita

 

Il ruolo di MVP spetta a Drybone Raider, che da solo disintegra le linee nemiche con una potenza micidiale.

La sua bassa Velocità si rivela poi essenziale per non mandare a vuoto nessun attacco, dando così un contributo essenziale al raggiungimento della vittoria.

 

immagine presa da Splintercards.com

 

Non sottovalutare il ruleset Reverse Speed si rivela una scelta corretta, anche se al contempo non bisogna perdere d'occhio gli altri ruleset, cercando di bilanciare le nostre scelte in modo da sfruttare al meglio ogni opportunità che ci si presenta.

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disegno realizzato da @ahmadmanga

 

Originally Posted Using InLeo Alpha

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