Instituto CoinEx|STEPN: Un gran ejemplo de la gamificación aplicando la Web 3.0


En el mundo de la web 2.0, se vuelve más difícil para los desarrolladores de aplicaciones destacar, ya que existen miles de aplicaciones móviles que ya están conquistando el mercado. Solo las apps que logren ser emocionantes y desafiantes mantendrán a los usuarios interesados. Por lo tanto, la mayoría de las dapps utilizan la gamificación como estrategia para la participación y retención de los usuarios.

¿Y qué tal en el mundo de la web 3.0? Aunque existen pocas aplicaciones de web 3.0, todavía se enfrentan a la competencia de las aplicaciones de web 2.0. Por lo tanto, la gamificación podría ser una buena estrategia, pero puede llamarse GameFi en la era de la Web 3.0.

STEPN: Un gran ejemplo de la gamificación aplicando la Web 3.0

STEPN, una más del portafolio de ViaBTC Capital, es una aplicación de Web 3.0 que hace un excelente uso de los elementos de los GameFi. En este artículo te mostraremos los conceptos y el diseño de STEPN, así como la inspiración que fue usada para crearla.

¿Qué es STEPN?

STEPN es una aplicación de estilo de vida con el modelo Move2Earn de Web3.0, combinando también elementos de los GameFi y los SocialFi incorporados. Actualmente se ejecuta en la blockchain de Solana. El concepto de Move2Earn podría interpretarse de la siguiente manera:

 ¿Cómo moverse?
Los formatos de movimiento incluyen caminar, trotar o correr al aire libre. Antes de comenzar a moverse, los usuarios deben descargar la aplicación móvil STEPN, registrar una cuenta, importar o crear una billetera de Solana y comprar o transferir el Snearker NFT. Sin un Sneaker NFT, el movimiento no será efectivo.

• ¿Qué ganas?
Al moverse, los usuarios pueden obtener activos cripto, como monedas de juegos y NFTs, que pueden usarse o venderse para obtener ganancias. Más específicamente, los usuarios también pueden “ganar salud” ya que el mecanismo Move2earn incentivará a los usuarios a moverse al aire libre y “ganar honor” ya que pueden mostrar sus logros como insignias obtenidas al completar tareas y ganar zapatillas especiales obtenidas de las misiones especiales.

• ¿Cómo ganar aún más?
Depende del esfuerzo físico y de estrategias eficientes. Todos los usuarios podrán concluir estrategias adecuadas si están dispuestos a dedicar tiempo a estudiar los mecanismos económicos completos y complicados de los GameFi. En la siguiente parte te mostraremos la comprensión básica del diseño de STEPN.

¿Cuál es el diseño de STEPN?

1. Criptoactivos:
Como aplicación con elementos GameFi, STEPN está diseñado para contener NFTs y FTs. Los NFTs incluyen cajas de zapatos, zapatillas, gemas e insignias, mientras que los FTs incluyen el token de juego GST (Green Satoshi Token) y el token de gobernanza GMT (Green Metaverse Token).

En cuanto a los NFTs, las zapatillas de deporte son la clave y podrían compararse con Axies. Esto se debe a que dos zapatillas pueden “criar” (acuñar) otra nueva zapatilla cuyo estado de huevo es una caja de zapatos. Desde la perspectiva de los diseños, las zapatillas de deporte se pueden distinguir fácilmente según los tipos que incluyen caminantes, trotadores, corredores y entrenadores con diferentes velocidades óptimas requeridas al moverse. Sin embargo, las zapatillas de deporte pueden variar según el tipo. Las cualidades de las zapatillas están en comunes, poco comunes, raras, épicas y legendarias con una gama específica de atributos mínimos y máximos que incluyen eficiencia, suerte, comodidad y resistencia. Cada atributo se mejorará cuando las zapatillas suban de nivel. El nivel máximo es de 30 y alcanzar cada licencia 5X desbloqueará ventajas (por ejemplo, desbloquear enchufes).

Cada Sneaker posee cuatro eslabones y cada uno se desbloquea cuando las zapatillas alcanzan los niveles 5, 10, 15 y 20. Los eslabones se utilizan para insertar las gemas correspondientes para mejorar los atributos de las zapatillas. Hay 4 tipos de Gemas: amarillas para Eficiencia, azules para Suerte, rojas para Comodidad y moradas para Resiliencia. El nivel máximo de gemas es 9 y se deben consumir tres gemas para pasar al siguiente nivel. Además, las insignias ofrecen ventajas en el juego, la acuñación de zapatos y la gobernanza.

En general, las cantidades, tipos, atributos y niveles de NFTs mencionados anteriormente, tendrán grandes efectos en las ganancias de un usuario dentro del juego, que ilustraremos más detalladamente en la parte sobre las ganancias.

En cuanto a los tokens fungibles, se utilizan dos tokens dentro de STEPN. El GST, este token de juego similar al SLP, y funciona como un token de utilidad y recompensa, mientras que el GMT es el token de gobernanza que desempeña un papel similar al de AXS.

GST viene con un suministro ilimitado. Se acuña durante el modo Solo o en segundo plano mientras se quema durante casos de uso como acuñar zapatos, reparar, subir de nivel las zapatillas de deporte, actualizando Gemas, desbloqueando Sockets y restableciendo Atributos del Sneaker.

Mientras que el GMT viene con un suministro total de 6.000.000.000 y se acuña en el evento de generación de tokens. Se quema al participar en la gobernanza, actualizar las zapatillas de deporte del nivel 28 al 30 y acuñar zapatos raros, épicos y legendarios, entre muchos otros usos.

Como juego de modelo Move2Earn, STEPN está diseñado para asignar el 30% del GMT total a los usuarios a través de la participación de Move2Earn y gobernanza. Una gran parte del 30% del fondo del ecosistema se utilizará para realizar obsequios y eventos comunitarios como el Forever Online Marathon Offers (FOMO). STEPN es uno de los primeros juegos en introducir la reducción a la mitad de tokens como el halving de Bitcoin (STEPN inicialmente se llamó FindSatoshi). GMT se reducirá a la mitad cada tres años para garantizar la longevidad del token. Esto comenzará del 15% al ​​7,5% y así sucesivamente hasta que se liberen todos los tokens.

Para concluir, los activos cripto dentro de STEPN se obtienen y utilizan para juegos y otros casos mencionados en el siguiente gráfico.

2. Modo de juego:
Hay tres modos de juego de operación: Modo Solo, Modo Maratón y Modo De Fondo. Consideremos el Modo Solo como un modo PvE mientras que el Modo Maratón se presenta como un modo PvP.

En cuanto al Modo Solo, los usuarios obtienen recompensas al moverse al aire libre y gastando energía. Debes tener en cuenta que esta energía no es física sino un elemento dentro del juego. No hay ganancias si la energía se consume. Cada 1 de energía equivale a 5 minutos de movimiento y la energía se repone en un 25% cada 6 horas hasta que alcanza el límite de energía. Se pagará GST/GMT por cada minuto de movimiento, mientras que las Mystery Boxes (cajas de botín) se soltarán al azar. Las ganancias del token dependen de 4 factores principales: tipo de zapatilla, atributo de eficiencia de la zapatilla, atributo de comodidad de la zapatilla y velocidad de movimiento.

En el Modo Maratón, los usuarios obtendrán tokens e insignias si ganan premios. Hay maratones semanales (2,5 km, 5 km o 7,5 km) y maratones mensuales (5 km, 10 km o 15 km), pero los usuarios solo pueden participar en un solo modelo para cada maratón por semana o mes. Los usuarios deben registrarse al menos 24 horas antes del comienzo y dar una tarifa, que se reembolsará al finalizar. De lo contrario, dichas tarifas se incluirán en las recompensas de la tabla de clasificación.

El Modo De Fondo permite a los usuarios ganar incluso cuando la aplicación no está en uso. No hay costo de energía, pero tiene un tope de 3.000 pasos diarios.

3. Factores de ganancias:
La ganancia del Modo Maratón depende principalmente del rendimiento de carrera de los usuarios, mientras que la del Modo Solo depende de muchos más factores. Más específicamente, el modo Solo tiene un límite de energía diario y un límite de tokens diarios, que restringen la cantidad de energía y fichas que los usuarios pueden tener por día. Para aumentar Energy Cap y Token Cap, un método es tener más zapatillas y zapatillas de mayor calidad. Además, otros factores comprenden la velocidad de movimiento, la zapatilla de deporte (tipo, atributos, calidad y nivel), la gema (tipo, nivel y calidad de la insertada en el Sneaker) y las insignias NFT. Los datos más detallados se ilustran en el siguiente gráfico.

4. Otros Sistemas e Infraestructuras:
Además del límite de ganancias y los sistemas de energía mencionados anteriormente, este sistema GameFi también incluye un sistema de misiones, sistema de logros, sistema anti trampas y el sistema de impuestos y tarifas. Si bien los dos primeros sistemas aún están en desarrollo, los dos últimos ya se han implementado.

El sistema anti trampas se compone de tres mecanismos: rastreo GPS, sensor de movimiento y datos de salud, y aprendizaje automático para detectar trampas a través de la simulación de datos. Tales mecanismos son para evitar que los usuarios hagan trampa en el juego y la cuenta del tramposo sea sancionada.

Los sistemas de impuestos y tarifas significan que el juego cobrará diferentes impuestos y tarifas para varias actividades de n-app, como comercio en el mercado, acuñación de zapatos y alquiler de zapatillas con 2% más 4% (Tarifa de regalías para creadores de NFT), 6% y 8% respectivamente.

Además, STEPN es un juego solo por invitación con un sistema de código de activación. El usuario puede obtener UN código de activación por cada 10 energías gastadas. Sin embargo, solo se puede retener UN código de activación para cada usuario a la vez hasta que se este sea usado.

Como una aplicación con varios NFT en el juego, STEPN también está equipado con mercados donde los usuarios pueden alquilar/arrendar o vender/comprar sus NFT Sneakers, Badges y Gems. Es decir, los propietarios de NFT podrían optar por venderlos o arrendarlos si alcanzan la calificación crediticia requerida. Mientras que los principiantes pueden comenzar con una zapatilla alquilada si no pueden permitirse comprarlas.

¿Qué se ha logrado y qué será lo siguiente por venir en STEPN?

El proyecto STEPN comenzó en agosto de 2021. En el cuarto trimestre del año pasado, fue testigo de la creación de equipos, la prueba del sistema anti trampas, la victoria en el Solana Hackathon, el evento comunitario, la versión beta pública y el lanzamiento de su marketing. El primer trimestre de 2022 vio la introducción de la función y el mercado de comercio en la aplicación, y la finalización del GMT IEO en el Binance Launchpad. A finales de marzo de 2022, gana gran visibilidad en Japón, China, Francia, India y Rusia según datos de usuarios de Discord.

El segundo trimestre de 2022 será testigo de actualizaciones de la wallet en la aplicación y de múltiples cadenas. Los sistemas que incluyen Achievement, Quest y Rental estarán listos para el tercer trimestre. En el último trimestre de este año, deberíamos esperar la llegada del modo maratón, elementos de SocialFi y aún más eventos comunitarios.

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